Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να λύσει Γραμμικά Συστήματα Με Υπολογιστής κλάσματα

Γραμμικές εξισώσεις είναι απλές εξισώσεις που περιέχει μόνο μεταβλητές και αριθμούς . Γραμμικών εξισώσεων γράφημα ως μια ευθεία γραμμή με βάση την μορφή τομής κλίση , y = mx + b όπου " m " είναι η κλίση της γραμμής και το " b" είναι η y - τομής , ή το σημείο όπου η γραμμή τέμνει τον άξονα y . Ένα σύστημα γραμμικών εξισώσεων είναι δύο ή περισσότερων γραμμικών εξισώσεων που μπορούν να λυθούν στο ίδιο χρονικό διάστημα λόγω της συσχέτισης μεταξύ των answers.Things Θα πρέπει
Επιστημονική αριθμομηχανή

Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες

1

Μετατρέψτε τις δύο εξισώσεις σε ένα σύστημα γραμμικών εξισώσεων σε μορφή τομής κλίση πριν από την εργασία με την αριθμομηχανή . Χρησιμοποιήστε το σύστημα περιέχει y - ( 2/3 ) Χ = 8 και 2y = 4χ + ( 1/4 ) ως παράδειγμα . Μετατρέψτε την πρώτη εξίσωση , με την προσθήκη ( 2/3 ) x και στις δύο πλευρές : y = ( 2/3 ) x + 8 Divide δύο πλευρές με 2 για να μετατρέψει την δεύτερη εξίσωση : . Y = 2x + ( 8.1 )

2

Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή . Πατήστε το κουμπί " Graph " και περιμένετε για να εμφανιστεί η οθόνη που δείχνει μια σειρά των τιμών y ( Υ1 , Υ2 , κλπ ) σε μια στήλη στην αριστερή πλευρά . Εισάγετε την πρώτη εξίσωση ( 3.2 ) x + 8 , στη σειρά Υ1 και πατήστε " Enter ". Εισάγετε τη δεύτερη εξίσωση , 2x + ( 8.1 ) , στη δεύτερη σειρά . Πατήστε το κουμπί " Γράφημα " για να παρακολουθήσουν εμφανιστεί το γράφημα .
Εικόνων 3

Πατήστε το " 2ο ", " Trace ", " Υπολογισμός " και το νούμερο 5 για να βάλει τον κέρσορα στις γράφημα γραμμών . Πατήστε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινήσετε το δρομέα πάνω από το σημείο όπου τέμνονται οι γραμμές ( ή όσο το δυνατόν πλησιέστερα ) . Πατήστε το πλήκτρο " Enter " τρεις φορές και το σημείο τομής , η οποία είναι η απάντηση , θα εμφανιστεί στην οθόνη .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα