Αποφασίστε σχετικά με ένα σχέδιο , όπως μια σκακιέρα , μια κυκλική διαδρομή ή μια διαδρομή από ένα σημείο εκκίνησης σε ένα τελικό σημείο . Κόψτε το διοικητικό συμβούλιο αφίσα ή χαρτόνι στο κατάλληλο μέγεθος για το παιχνίδι του σκάφους . Βάψτε τους χώρους του σκάφους διάφορα χρώματα και χρησιμοποιεί δείκτες για να ονομάσετε κάθε χώρου στον πίνακα με διαφορετικό αριθμό , αφήνοντας χώρο στον πίνακα για δύο σωρούς των καρτών περίπου το μέγεθος των επαγγελματικών καρτών . 2
Συλλέξτε μικρά ειδώλια για να χρησιμοποιηθεί ως κομμάτια του παιχνιδιού που αντιπροσωπεύει κάθε παίκτη . Τα ειδώλια μπορεί να είναι παιχνίδια ή μπορούν να ληφθούν από τα άλλα επιτραπέζια παιχνίδια . Ή μπορείτε να κάνετε τις δικές σας φιγούρες από μικρά αντικείμενα οικιακής χρήσης, όπως δαχτυλήθρες ή συνδετήρες .
Εικόνων 3
Κόψτε φακέλους Μανίλα σε κομμάτια το μέγεθος των επαγγελματικών καρτών . Στην ιδανική περίπτωση , οι μισοί πρέπει να είναι ένα χρώμα και το μισό άλλο χρώμα . Επινοούν ονόματα για τις δύο σωρούς .
Η 4
Στις μισές από τις κάρτες , γράψτε τα μαθηματικά προβλήματα που αφορούν δεκαδικά ψηφία . Αν ένας παίκτης λύνει ένα πρόβλημα σωστά , μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός ένα χώρο .
5
Από την άλλη μισές από τις κάρτες , γράφουν οδηγίες κίνημα που αφορούν δεκαδικά ψηφία . Για παράδειγμα , μια κάρτα θα μπορούσε να πει , " Πολλαπλασιάστε τον αριθμό χώρο σας με 0,2 και στρογγυλοποιείται στον πλησιέστερο ακέραιο αριθμό . Μετακινήστε τον αριθμό των χώρων προς τα εμπρός . "
Η 6
Αποφασίστε σχετικά με τους κανόνες και ο στόχος του παιχνιδιού , και επιβραβεύσεις για την ολοκλήρωση ορισμένων εργασιών στο παιχνίδι . Για παράδειγμα , οι παίκτες θα μπορούσαν να αναλαμβάνουν εκ περιτροπής να πάρει κάρτες , ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τον αριθμό χώρος 40 θα μπορούσε να είναι ο νικητής , ή οποιοσδήποτε παίκτης που πηγαίνει γύρω από μια κυκλική διαδρομή φορά θα μπορούσε να πάρει ένα μπόνους πέντε θέσεις .
Εικόνων
Η