Κόψτε ένα κύκλο από χαρτόνι . Ισοπαλία αρκετές ευθείες γραμμές σε αυτό για να το διαιρέσει σε φέτες , όπως μια πίτα . 2
Γράψτε κάτι διαφορετικό σε κάθε τμήμα του κύκλου . Για τα περισσότερα παιχνίδια , μπορείτε να γράψετε τον αριθμό των τετραγώνων που ένας παίκτης θα μετακινηθεί αν γυρίζει τον αριθμό αυτό . Θα μπορούσατε επίσης να προσθέσετε επιπλέον οδηγίες , όπως « γύρισμα και πάλι », « χάσει μια στροφή " ή "extra στροφή" για να κάνουν το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον .
Εικόνων 3
Κόψτε ένα χαρτόνι βέλος . Κολλήστε ένα brad μέσω του κέντρου αυτού και από το κέντρο του κύκλου και στερεώστε το . Ελαφρά το κουμπί αυξομείωσης για να βεβαιωθείτε ότι γυρίζει .
Η 4
Πάρτε ένα λευκό κομμάτι του πίνακα αφισών για να χρησιμοποιηθεί ως ένα παιχνίδι του σκάφους . Σχεδιάστε μια διαδρομή κατά μήκος του σκάφους αποτελείται από δύο παράλληλες γραμμές . Μπορεί να είναι ένα απλό οβάλ που πηγαίνει γύρω από το εξωτερικό του διοικητικού συμβουλίου ή εκκαθάριση μονοπάτι που πηγαίνει πάνω από όλα.
5
Χωρίστε τη διαδρομή σε επιμέρους τετράγωνα . Κάθε τετράγωνο πρέπει να είναι περίπου το ίδιο μέγεθος .
Η 6
Κάντε " ξεκινήσει " πλατεία και " φινίρισμα " πλατεία . Ο στόχος των περισσότερων παιχνιδιών κλωστή είναι να το κάνει από την αρχή μέχρι το τέλος με βάση την τύχη του σπιν . Για να κάνει τα πράγματα πιο ενδιαφέροντα , μπορείτε να δώσετε κάποιες από τις άλλες συνέπειες πλατείες . Για παράδειγμα , θα μπορούσατε να έχετε ένα τετράγωνο που σας στέλνει πίσω στην αρχή, αν προσγειωθεί σε αυτό , ένα άλλο τετράγωνο που σας επιτρέπει να κυλήσει και πάλι και ένα άλλο που σας κάνει να χάσει μια στροφή . Μπορείτε επίσης να έχετε κενά τετράγωνα .
Η 7
Πάρτε μερικά κομμάτια παίζει . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα κέρματα , μάρκες από ένα άλλο παιχνίδι , μικρό τσιπ πόκερ ή γυάλινες χάντρες .
8
Διακοσμήστε το παιχνίδι . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρώματα , μαρκαδόρους , αυτοκόλλητα ή οτιδήποτε άλλο είναι εύχρηστο .
Η
εικόνων