1 Τοποθετήστε το παιχνίδι του σκάφους σε μια επίπεδη επιφάνεια , όπου κάθε παίκτης μπορεί να το φτάσει . Προσαρμόστε τη σκηνή Πρίγκιπα Δανιήλ σε δύο περίπτερα σκηνή και η Λίλα το Unicorn σκηνή σε ένα περίπτερο . 2
Place Πρίγκιπα Δανιήλ πίσω από το χώρο Roghbart στο τέλος του παιχνιδιού . Τοποθετήστε την Λίλα το Unicorn σκηνή πίσω στο σημείο εκκίνησης . Έχετε κάθε παίκτης επιλέγει μια πρωτοπόρου κύκνο και να το επισυνάψετε σε ένα περίπτερο πρωτοπόρου του ίδιου χρώματος . Τοποθετήστε τα μετακινούμενοι στο χώρο εκκίνησης .
Εικόνων 3
Συνδέστε τους μετακινούμενους Odette στις αντίστοιχες περίπτερα πρωτοπόρου τους και τοποθετήστε τα σε Toadstool Erasmus » στο ταμπλό του παιχνιδιού . Τοποθετήστε τις τιάρες κοντά. Θα φορούν αυτά , αφού έχουν μετατραπεί ξανά σε Odette .
Εικόνων Επίπεδο 1 Περιπέτεια με Χρώμα
Η
4 Τοποθετήστε τις κάρτες χαρακτήρα εκτός καθώς δεν χρησιμοποιούνται σε αυτό το επίπεδο . Έχετε κάθε παίκτης κυλήσει το ζάρι . Ο πρώτος παίκτης που θα κυλήσει το Fairy Queen παίζει πρώτος . Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα .
5
Ανοίγουμε τη μήτρα και να προχωρήσουμε πρωτοπόρου σας στο πρώτο διάστημα στο ταμπλό του παιχνιδιού με αυτό το χρώμα . Αν κυλήστε το Fairy Queen ή Crystal, ρολό ξανά μέχρι να κυλήσει ένα χρώμα . Περάστε την μήτρα στον επόμενο παίκτη . Οι παίκτες δεν μπορούν να καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο χρώματος . Εάν ένα ρολό βάζει έναν παίκτη σε ένα χώρο που λαμβάνονται από έναν άλλο παίκτη , αυτή πρέπει να προχωρήσουμε στο επόμενο διάστημα αυτό το χρώμα.
Η 6
Στάση στο χώρο Odile , ανεξάρτητα από το χρώμα έλασης . Να νικήσουμε Odile , ένας παίκτης πρέπει να φέρει μια νεράιδα Queen ή κρύσταλλο για την επόμενη σειρά της . Αν αυτή κυλά ένα χρώμα , αυτή πρέπει να μείνουν εκεί μέχρι που παίρνει το σωστό ρολό .
Η 7
Εισάγετε τον Φρύνος , μετά την ήττα Odile . Το βιβλίο του μετασχηματισμού στην Φρύνος θα μετατρέψει πίσω στην Οντέτ . Τοποθετήστε κύκνο πρωτοπόρου σας στην άκρη και να συνεχίσετε να παίζετε με το ίδιο χρώμα Odette πρωτοπόρου . Επιλέξτε την τιάρα που ταιριάζει με το χρώμα του πρωτοπόρου σας και τοποθετήστε το στο κεφάλι σου .
8
Παίξτε μέχρι ένας παίκτης να φτάσει το χώρο Rothbart . Σταματήστε εδώ , ανεξάρτητα από το ρολό χρώματος . Rothbart πρέπει να ηττηθεί με τον ίδιο τρόπο όπως Odile . Μόλις νικήσει Rothbart , πληκτρολογήστε τον καταρράκτη . Ο πρώτος παίκτης που θα εισάγετε τον καταρράκτη κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων Επίπεδο 2 Περιπέτεια με βάση τον αριθμό
Η 9
Ανακατέψτε μέχρι τις κάρτες χαρακτήρα, ενώ είναι κλειστά . Τοποθετήστε τις κάρτες σε διαφορετικούς χώρους σε όλους τους τομείς του παιχνιδιού . Μην τοποθετείτε μια κάρτα για τα Odile ή Rothbart χώρους . Έχετε κάθε παίκτης κυλήσει το ζάρι . Ο πρώτος παίκτης που θα κυλήσει το Fairy Queen πηγαίνει πρώτα .
Η 10
Ανοίγουμε τη μήτρα και να μετακινήσετε τον αριθμό των χώρων . Κυλήσει και πάλι αν ρίξετε το Fairy Queen ή κρύσταλλο . Εάν ο χώρος έχει μια κάρτα σε αυτό, flip πάνω . Αν η κάρτα έχει μια εικόνα από ένα μαγεμένο φίλος , τοποθετήστε μπροστά σας . Εάν η κάρτα έχει Rothbart ή Odile , θα πρέπει να ρίξετε μια νεράιδα Queen ή κρύσταλλο για να προχωρήσουμε , ή να τοποθετήσετε ένα μαγεμένο κάρτα φίλος πάνω από την κάρτα . Δεν μπορείτε να μετακινήσετε το παρελθόν μια Rothbart ή Odile κάρτα που είναι στο διοικητικό συμβούλιο , ακόμη και αν κάποιος άλλος παίκτης που εμφανίστηκε .
Η 11
Σταματήστε στους χώρους Odile και Rothbart . Οι χώροι αυτοί πρέπει να ηττηθεί με τον ίδιο τρόπο που η κάρτα έχει ηττηθεί στο κανονικό παιχνίδι , χρησιμοποιώντας μια κάρτα φίλο ή ένα τροχαίο Fairy Queen ή κρύσταλλο . Εισάγετε τον Φρύνος , μετά την ήττα Odile . Εισάγετε τον καταρράκτη , μετά την ήττα Rothbart . Οι χώροι αυτοί παίζουν το ίδιο όπως και στο επίπεδο 1 .
Η
εικόνων