Εξετάστε την ηλικία και τη δημογραφική ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για . Αποσκοπούν στο να καταστήσουν το παιχνίδι πρόκληση για την ομάδα , αλλά δεν είναι τόσο σκληρά, που είναι αδύνατο να παίξει . 2
Εστίαση σε ένα θέμα . Για παράδειγμα , η εστίαση Monopoly είναι η επιχείρηση της ιδιοκτησίας και Trivial Pursuit καλύπτει ένα ποτ πουρί της καθημερινής trivia . Κρατήστε το παιχνίδι έξυπνο , επιλέγοντας ένα εκπαιδευτικό αντικείμενο .
Εικόνων 3
Προσθήκη θέματος για να κάνουν το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον . Το θέμα θα μπορούσε να είναι κάτι ιδιότροπη , όπως Candy Land , ή θα μπορούσε να είναι κάτι που βασίζεται στον πραγματικό κόσμο , όπως Κινδύνου .
Η 4
Γράψτε τους κανόνες στο παιχνίδι . Αποφασίστε πόσοι παίκτες μπορούν να συμμετέχουν , πώς προωθήσει παίκτες και τι είδους εμπόδια που θα αντιμετωπίσουν. Για το παιχνίδι να είναι έξυπνος , η επιτυχία των παικτών θα πρέπει να οδηγούν στην ικανότητά τους να απαντήσουν σε ερωτήσεις , να λύσει το πρόβλημα ή στρατηγική οικόπεδο .
5
Σχεδιάστε την εμφάνιση του επιτραπέζιου παιχνιδιού με βάση τους κανόνες του παιχνιδιού . Κρατήστε το απλό σχεδιασμό και να επικεντρωθεί στην έξυπνη συνεργασία μεταξύ των παικτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού .
Η 6
χτίσει το παιχνίδι του σκάφους , σύμφωνα με τον σχεδιασμό . Χρησιμοποιήστε το ξύλο ή πυρήνα αφρού για να κάνει μια εύρωστη βάση , και το χρώμα ή κόλλες για να διακοσμήσετε το διοικητικό συμβούλιο .
Η 7
Κάντε κομμάτια παιχνίδι με το χέρι από την μοντελοποίηση ένωση ή πηλό . Κομμάτια μπορεί επίσης να γίνει από τα παιχνίδια και μπιχλιμπίδια από γύρω από το σπίτι .
8
Συμπεριλάβετε με το παιχνίδι οποιαδήποτε άλλα στοιχεία του παιχνιδιού , όπως το εν λόγω κάρτες , ζάρια , μάρκες , άχρηστο χαρτί και μολύβια ή εικονικά χρήματα .
Η 9
Δοκιμάστε το παιχνίδι με άτομα που έχουν κρίσιμη μυαλό ? επιλέξετε τους ανθρώπους που θα είναι σε θέση να προβλέψει ασυνέπειες ή κενά στο παιχνίδι που δεν πρέπει να υπάρχει .
Η
εικόνων