Το air hockey τραπέζι έχει μια κεντρική γραμμή τρέχει στο κέντρο του τραπεζιού . Κάθε παίκτης μπορεί να χτυπήσει το ξωτικό από οπουδήποτε πίσω από την κεντρική γραμμή του . Κανένας παίκτης δεν μπορεί να έχει καμία επαφή με το ξωτικό , αν το μανίκι του αγγίζει το ξωτικό ή εάν το πουκάμισό του κρέμεται πάνω και αγγίζει το ξωτικό , μια προσωπική φάουλ θα ονομάζεται κατά αυτόν τον παίκτη . Ο δίσκος δεν μπορεί να επιτευχθεί από οποιοδήποτε άλλο μέρος του σφυρί εκτός από τον πυθμένα καθώς έρχεται σε επαφή . Ένας παίκτης δεν μπορεί να φτάσει το ξωτικό , ή να άρει σφυρί τους και τοποθετήστε το πάνω από το ξωτικό . Μόνο ένα ξωτικό και ένα σφυρί για κάθε παίκτη επιτρέπεται σε κάθε παιχνίδι . Κάθε παίκτης μπορεί να καλέσει ένα χρόνο έξω ανά παιχνίδι και αυτό δεν μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από 10 δευτερόλεπτα . Ένας παίκτης δεν μπορεί να άρει σφυρί της κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θέσει για οποιοδήποτε λόγο .
Εικόνων Ξεκινώντας το παιχνίδι
Η
Για να δούμε ποιος πηγαίνει πρώτα , η κλήρωση γίνεται σε επίσημη παιχνιδιού. Για περιστασιακή παιχνίδι θα πρέπει να επιλέξετε απλά κάποιος να πάει πρώτα . Ο παίκτης που έχει επιλεγεί , ή που κερδίζει την κλήρωση , θα σερβίρει πρώτος . Από τότε και στο εξής , ο παίκτης που θα σκοράρει το τελευταίο σημείο θα εξυπηρετήσει το επόμενο εξυπηρετούν . Οι παίκτες θα εναλλάσσονται πλευρές για κάθε αγώνα . Το παιχνίδι ξεκινά όταν ένας παίκτης ή διαιτητής λέει "Time in . " Εικόνων
Scoring
Η
Κάθε παίκτης θα λάβει ένα σημείο για κάθε ξωτικό που παίρνει σε το αντίπαλους παίκτες στόχου . Εάν η σφαίρα αναπηδά από αυτό τον στόχο τότε δεν μετράνε . Αν το ριμπάουντ από το αντίπαλο παίκτη και πηγαίνει στο στόχο αυτό θα μετρήσει προς τον παίκτη που χτυπήσει το ξωτικό . Ο παίκτης που συσσωρεύεται 7 πόντους θα κερδίσει το παιχνίδι . Ο πίνακας θα κόψει ρεύματος όταν το παιχνίδι είναι πάνω . Εάν ένας δίσκος χτυπήσει στο στόχο ρεύματος όταν κόβεται , θα μετρήσει μόνο αν πηγαίνει πριν από το τραπέζι κλείνει .
Εικόνων