Κάθε παίκτης βάζει τέσσερα μάρμαρα του στις θέσεις εκκίνησης . Για να αποφασίσει ποιος πηγαίνει πρώτα , τα ζάρια πάνω από το παιχνίδι του σκάφους . Ο παίκτης με το μεγαλύτερο αριθμό ξεκινά .
Εικόνων Ξεκινώντας
Η
Για έναν παίκτη είναι να μετακινήσει ένα μάρμαρο από τη θέση εκκίνησης , θα πρέπει να κυλήσει ένα ή έξι . Μετά το μάρμαρο είναι έξω από την αρχική του θέση , που κυλά ένα ζάρια στη σειρά του και κινεί το κομμάτι του σε όλους τους τομείς του παιχνιδιού .
Η επιπλέον στροφές
Η
Σε Wahoo , όταν κάθε παίκτης ρίχνει ένα ένα ή έξι , θα έχουν τη δυνατότητα να λάβει μια άλλη σειρά και να ρίξει τα ζάρια και πάλι . Δεν υπάρχει όριο για το επιπλέον στροφές που μπορούν να λαμβάνουν για όσο διάστημα κρατήσει το τροχαίο αυτοί ή εξάρια .
Εικόνων Capture
Η
Κάθε παίκτης έχει τη δυνατότητα να συλλάβει μάρμαρα των αντιπάλων του από την προσγείωση σε αυτούς . Αν το κάνει , τότε το κομμάτι στέλνεται πίσω στην περιοχή εκκίνησης του παίκτη . Μια μοναδική ή έξι πρέπει να ρίχνονται και πάλι για το μάρμαρο που θα κυκλοφορήσει .
Εικόνων Victory
Η
Ένας παίκτης κερδίζει σε Wahoo μετακινώντας κάθε ένα από τα μάρμαρα του από την αρχική του θέση μέχρι το τέλος του ζώνη στην άλλη πλευρά του πίνακα του παιχνιδιού .
Η
εικόνων