Κάθε παίκτης διαλέγει ένα πειρατικό πλοίο ? δεν θα είναι σε θέση να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού . Κάθε παίκτης επιλέγει επίσης μια θύρα στο σπίτι , και το πλοίο έχει τοποθετηθεί εκεί . Οι παίκτες έβαλαν 10 κοσμήματα σε σάκο θησαυρό τους και να τοποθετήσει 12 κοσμήματα στη θύρα του σπιτιού τους . Ο παίκτης που ρίχνει το υψηλότερο στην αρχή θα ξεκινήσει πρώτη . Περιστροφή του παιχνιδιού πηγαίνει προς τα αριστερά .
Εικόνων Κίνηση
Η
Κάθε παίκτης ρίχνει τα ζάρια για να καθορίσουν πόσες θέσεις που θα κινηθεί . Αν ο παίκτης φέρει διπλό, θα κυλήσει δύο φορές - μία για κάθε πεθαίνουν . Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να κινηθεί οριζόντια ή κάθετα στον πίνακα . Εάν ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα τρίγωνο ή έναν καρχαρία , θα πρέπει να σχεδιάσετε μια κάρτα και να αναλάβει δράση σε αυτή την κάρτα . Οι παίκτες μπορούν να επιδρομή σε λιμένα , εφόσον προσγειωθεί σε ένα λιμάνι .
Η αψιμαχίες και Επιδρομές
Η
Εάν ένας παίκτης παίρνει σε μια αψιμαχία ή αποφασίζει να επιδρομή σε λιμένα ή πλοίου , ο παίκτης που ρίχνει τα υψηλότερα κέρδη . Όποια και αν είναι αριθμός κυλιόταν στα ζάρια είναι ο αριθμός των κοσμημάτων ή θησαυρό παίρνει από τον ηττημένο . Ο ηττημένος της επιδρομής θα πρέπει να εγκαταλείψει τον λιμένα , και ο ηττημένος του αψιμαχία μπορεί να μείνει στο παιχνίδι , αν δεν τρέχει από το θησαυρό . Είναι πάνω από το παιχνίδι αν δεν έχουν αρκετό .
Εικόνων Trading
Η
Όταν ένας παίκτης μπαίνει σε μια ξένη χώρα, έχει την επιλογή να εμπορεύεστε doubloons και κοσμήματα . Ο αριθμός των κοσμημάτων να διαπραγματεύονται προσδιορίζεται από τον αριθμό επί της μήτρας . Κοσμήματα μπορεί να είναι αντικείμενο διαπραγμάτευσης μόνο για doubloons . Ένα κόσμημα - για -κόσμημα εμπόριο μπορεί να συμβεί μόνο αν δεν υπάρχουν doubloons στο εμπόριο .
Εικόνων Τελειώνοντας το παιχνίδι
Η
Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα κοσμήματα που συλλέγονται από όλα τα λιμάνια . Αν δύο παίκτες έχουν το ίδιο ποσό του θησαυρού , το ένα με τις πιο doubloons ανακηρύσσεται νικητής .
Η
εικόνων