Το αγωνιστικό χώρο για τα μάρμαρα είναι μια 2 - πόδι - ευρύ κύκλο . Στην άσφαλτο και σκυρόδεμα περιοχές , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κομμάτι κιμωλία για να ορίσει το πεδίο παιχνιδιού . Σε άλλους τομείς του παιχνιδιού , όπως το χαλί ή το ξύλο , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κομμάτι σπάγκο . Τοποθετήστε μια ομάδα των μαρμάρων σφικτά εντός του κέντρου του κύκλου. Οι παίκτες αποφασίζουν πόσα μάρμαρα είναι μέσα στον κύκλο . Δεν υπάρχει απαιτούμενο ποσό . Κρατήστε μόνο το μάρμαρο shooter στην κατοχή σας . Το μάρμαρο shooter είναι το μάρμαρο στην ομάδα σας που είναι μεγαλύτερη από τις άλλες .
Εικόνων Οδηγίες
Η
Με παίζοντας συνεργάτες σας , με τη σειρά τα γυρίσματα της μάρμαρα στόχο στο κέντρο του ο κύκλος . Σκοποβολή απαιτεί από τον παίκτη να τινάζει το shooter μάρμαρο από το χέρι σας με τον αντίχειρά σας . Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να χτυπήσει κάθε μάρμαρο έξω από τον κύκλο με το μάρμαρο shooter . Αν διαχειρίζεστε με επιτυχία να αφαιρέσετε ένα μάρμαρο από την περιοχή του παιχνιδιού , θα σας χορηγηθεί μια επιπλέον στροφή . Διαφορετικά , οι παίκτες εναλλακτικές πιθανότητες σε μία βολή ανά στροφή . Εικόνων
ανακήρυξη ενός Νικητής
Η
Οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσει τα μάρμαρα που αφαιρούνται από τον αγωνιστικό χώρο κατά τη διάρκεια στροφές τους . Συνεχίσετε να παίζετε μέχρι κάθε μάρμαρο έχει αφαιρεθεί από τον κύκλο . Από εδώ , οι βαθμολογίες υπολογίζονται και ο νικητής καθορίζεται . Κάθε μάρμαρο σας απομακρύνει από τον κύκλο μετράει ως αθροιστική βαθμολογία σας . Συγκρίνετε το αποτέλεσμά σας με τους άλλους παίκτες στο παιχνίδι . Το άτομο με την υψηλότερη βαθμολογία είναι ο νικητής .
Εικόνων