Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κινέζοι Κανόνες μάρμαρο παιχνίδι

κινεζικών πούλια, παρά το όνομά του μαρμάρου επιτραπέζιο παιχνίδι του , ήταν η πρώτη κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το 1892 από τη γερμανική εταιρεία παιχνίδι Ravensburger . Το παιχνίδι δημοσιεύθηκε αρχικά με το όνομα Stern - Halma , μετά τον αμερικανικό παιχνίδι Halma , η οποία χρησιμοποιεί παρόμοια gameplay , αλλά άλλαξε σε Κινέζικα πούλια το 1928 για να κρατήσει με την άνοδο των συμφερόντων σε όλα τα πράγματα που προέρχονται από την Ανατολική Ασία . Αρκετοί κατασκευαστές άρχισαν να δημιουργούν κινεζικών σανίδων πούλια στη δεκαετία του 1930 και ο Milton Bradley ΣΙΑ πήρε τελικά το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για Κινέζικα πούλια το 1941 . Προμήθειες
Η

Κινέζικα πούλια παίζεται σε έναν πίνακα με τη μορφή ενός έξι - πεντάκτινο αστέρι . Το εσωτερικό του άστρου έχει το σχήμα ενός εξάγραμμο με 61 οπές , η κάθε πλευρά του εξαγώνου είναι πέντε τρύπες μακρύ . Κάθε σημείο του αστεριού έχει το σχήμα ενός τριγώνου με 10 τρύπες, και τέσσερις τρύπες δημιουργούν κάθε πλευρά του τριγώνου . Τα κομμάτια του παιχνιδιού αποτελείται από έξι διαφορετικά χρώματα σετ των 10 μάρμαρα καθένα .
Εικόνων Ρύθμιση
Η

Κινέζικα πούλια μπορεί να παίξει με έξι , τέσσερα, τρία ή δύο παίκτες . Όταν παίζει με έξι παίκτες , κάθε παίκτης ξεκινά με όλα τα 10 μάρμαρα σε ένα από τα έξι σημεία του αστεριού . Όταν παίζει με δύο παίκτες , οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με μάρμαρα στα σημεία που είναι απέναντι από το άλλο . Όταν παίζεις με τέσσερις παίκτες , κάθε παίκτης ξεκινά σε ένα σημείο που αντιμετωπίζει η αρχική θέση ενός άλλου παίκτη . Όταν παίζει με τρεις παίκτες , κάθε παίκτης ξεκινά με τα μάρμαρα της σε ένα σημείο που ισαπέχει από τα δύο άλλους παίκτες .

Η Gameplay
Η

τη διάρκεια του παιχνιδιού , κάθε φορέας αναλαμβάνει εκ περιτροπής μετακίνηση ενός ενιαίου μάρμαρο δικό της χρώμα . Μάρμαρα μπορεί να μετακινηθεί σε παρακείμενο χώρο , ή να κάνετε μία ή περισσότερες αλλαγές σε σχέση με άλλες μάρμαρα . Μια hop γίνεται μετακινώντας ένα μαρμάρινο πάνω από ένα γειτονικό μάρμαρο και μέσα στην τρύπα άμεσα πέρα από αυτό ( κομμάτια που δεν απομακρύνονται από το διοικητικό συμβούλιο , όταν hopping ) . Μετά από ένα hop γίνεται , ο παίκτης έχει την επιλογή , αλλά δεν απαιτείται , να πηδήξει πάνω από περισσότερα μανταλάκια αν παρουσιαστεί η ευκαιρία . Μάρμαρα μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και μπορούν να hop πάνω μάρμαρα του αντιπάλου ή το δικό σας . Μόλις ένας πάσσαλος έχει φτάσει στο τρίγωνο απέναντι αρχική τους θέση , ωστόσο , δεν μπορεί να κινηθεί έξω από το τρίγωνο , μόνο μέσα σε αυτό .
Εικόνων Κερδίζοντας
Η

Ο στόχος της κινεζικής Ντάμα είναι να μετακινήσετε όλα τα 10 μάρμαρα σε όλους τους τομείς στην απέναντι τρίγωνο . Ο πρώτος παίκτης που θα αναλάβει το σύνολο των μαρμάρων του από την αρχική τρίγωνο τους προς την αντίθετη τρίγωνο ανακηρύσσεται νικητής .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα