Χόμπι και ενδιαφέροντα

Μάρμαρα Οδηγίες παιχνιδιού

Υπάρχουν πολλές διαφορετικές παραλλαγές των μαρμάρων . Το παλαιότερο , παραδοσιακό και πιο δημοφιλής έκδοση του παιχνιδιού ονομάζεται δακτύλιος taw , αλλιώς γνωστή ως κλοιός . Αυτό το παιχνίδι των μαρμάρων δεν πρέπει να παίζεται από παιδιά κάτω των τριών ετών , δεδομένου ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε κίνδυνο πνιγμού . Οι κανόνες είναι κάπως περίπλοκη, αλλά τα περισσότερα παιδιά να καταλάβουν πώς να παίξει την πρώτη τους προσπάθεια . Ρύθμιση
Η

Θα πρέπει να αποφασίσετε πόσοι παίκτες θα υπάρχουν στο παιχνίδι των μαρμάρων . Μάρμαρα μπορεί να παιχτεί με 2 έως 12 παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες .

Δημιουργήστε έναν κύκλο κάπου μεταξύ 1 και 6 μέτρα σε διάμετρο . Οι μετρήσεις είναι στο χέρι σας , ανάλογα με το πόσο σκληρά θέλετε το παιχνίδι να είναι . Ο μεγαλύτερος είναι ο κύκλος είναι , τόσο πιο δύσκολο το παιχνίδι θα είναι . Μπορείτε να δημιουργήσετε τον κύκλο με την κατάρτιση του σε μία επιφάνεια . Αν ο καιρός είναι καλός, μπορείτε να παίξετε έξω και να χρησιμοποιήσετε πεζοδρόμιο κιμωλία . Διαφορετικά, μπορείτε επίσης να ταινία κάτω κορδόνι .

Στη συνέχεια, τακτοποιήστε τα μάρμαρα στο εσωτερικό του κύκλου . Πρέπει να χρησιμοποιείται 13-49 μάρμαρα . Το ποσό είναι μέχρι σας . Αν έχετε αποφασίσει να χρησιμοποιήσετε ένα μεγαλύτερο κύκλο και το μέγιστο αριθμό των παικτών , είναι μια καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε το μέγιστο ποσό των μαρμάρων . Αυτά τα μάρμαρα πρέπει να είναι περίπου μισή ίντσα σε διάμετρο . Μπορείτε να τακτοποιήσετε τα μάρμαρα με έναν ορισμένο τρόπο , όπως ένα κύκλο , συσκευάζονται μαζί ή με τη μορφή ενός x ή ένα σταυρό . Ή μπορείτε να ρίξετε λίγο τα μάρμαρα στον κύκλο τυχαία .

Κάθε παίκτης θα χρειαστεί ένα μάρμαρο που είναι μεγαλύτερο από ό, τι τα μάρμαρα στο εσωτερικό του κύκλου . Το μάρμαρο είναι μερικές φορές αναφέρεται ως το " shooter " ή το " Tolley . " Τώρα είστε έτοιμοι να παίξετε το παιχνίδι .
Εικόνων Παιχνίδι
Η

Ο στόχος της παιχνίδι για την ομάδα σας για να συλλέξει περισσότερα μάρμαρα από την αντίπαλη ομάδα . Για να επιτευχθεί αυτό , κάθε παίκτης παίρνει στροφές τίναγμα shooter της μέσα στον κύκλο για να προσπαθήσουμε και να χτυπήσει ένα μαρμάρινο έξω από τον κύκλο . Εάν ο παίκτης δεν καταφέρει να χτυπήσει ένα μαρμάρινο έξω από τον κύκλο , με τη σειρά της είναι πάνω . Αν χτύπησε τη δική shooter της έξω από τον κύκλο , που μπορεί να το πάρει και να το χρησιμοποιήσετε οπουδήποτε στην επόμενη στροφή τους , αλλά αν shooter της παραμένει μέσα στον κύκλο , θα πρέπει να την αφήσει εκεί . Αν ο παίκτης καταφέρνει να σε χτυπήσει ένα μαρμάρινο έξω , που συλλέγει το μάρμαρο και ανταμείβεται με μια δεύτερη στροφή . Η δεύτερη σειρά του λαμβάνεται από οπουδήποτε shooter της προσγειώθηκε . Αν η αντίπαλη ομάδα χτυπά shooter σας έξω από τον κύκλο , που , στη συνέχεια, να κερδίσει τα μάρμαρα που έχετε κερδίσει στο παρελθόν . Όταν δεν υπάρχουν μάρμαρα στον κύκλο , το παιχνίδι έχει τελειώσει . Οι ομάδες στη συνέχεια υπολογίζει τα μάρμαρα του Παρθενώνα , και η ομάδα με τις περισσότερες νίκες .
Εικόνων
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα