Δύο έως έξι παίκτες να αγωνιστούν στο παιχνίδι του Ringer , το οποίο χρησιμοποιεί 13 standard μάρμαρα μέγεθος και ένα shooter μάρμαρο ανά παίκτη . Οι τυποποιημένες μάρμαρα ονομάζονται MIB, , δημιουργημένο από γυαλί και μετρούν πέντε όγδοα της ίντσας . Τα μεγαλύτερα μαρμάρινα μέτρα shooter από μισό έως τρία τέταρτα της ίντσας και μπορεί να γίνει από οποιοδήποτε υλικό εκτός από χάλυβα ή άλλα μέταλλα .
Εικόνων Φύλακες και Weepers
Η
Πριν αρχίζει το παιχνίδι , οι παίκτες καθορίζουν πόσα μάρμαρα που θα χρησιμοποιήσει στο παιχνίδι και αν παίζουν " για δίκαιη " ή " για τα καλά . " Όταν παίζετε για δίκαιη , όλα τα μάρμαρα επιστραφούν στον ιδιοκτήτη τους, μετά το παιχνίδι . Όταν παίζει για τα καλά , ο νικητής παίρνει να κρατήσει τα μάρμαρα αυτός ή αυτή έχει κερδίσει . Εικόνων
Παίζοντας Surface
Η
Ένας κύκλος έχει συνταχθεί σε μια ομαλή , επίπεδη επιφάνεια και τα μέτρα 3 έως 10 μέτρα σε διάμετρο . Ο γενικός κανόνας είναι ότι όσο μεγαλύτερο είναι ο κύκλος, τόσο καλύτερες είναι οι παίκτες, επειδή ένα ευρύτερο κύκλο κάνει για ένα πιο δύσκολο παιχνίδι . Μια ευθεία γραμμή έλκεται κατόπιν δίπλα με τον κύκλο έτσι ώστε ο κύκλος αγγίζει μόνο το μέσο της γραμμής . Τέλος , μια άλλη γραμμή ακριβώς όπως και το πρώτο που συντάσσεται από την αντίθετη πλευρά του κύκλου .
Εικόνων που υστερούν
Η
Για να προσδιορίσετε ποια παίκτης πυροβολεί πρώτος , κάθε παίκτης γονατίζει πίσω από ένα των γραμμών και βλαστούς ή πετάει ένα πρότυπο μαρμάρου προς την άλλη γραμμή . Αυτό ονομάζεται υστερούν . Ο παίκτης του οποίου το μάρμαρο προσγειώνεται κοντά στη γραμμή πηγαίνει πρώτα . Ο παίκτης του οποίου μάρμαρο ρολά δεύτερη πιο κοντινό σε γραμμή πηγαίνει δεύτερο και ούτω καθεξής .
Εικόνων Set Up
Η
Δεκατρείς πρότυπο μάρμαρα , που ονομάζεται " στόχους " σε Ringer , τοποθετούνται σε το κέντρο του κύκλου , συχνά 3 ίντσες χώρια και το σχήμα ενός σημείου συν . Μπορούν επίσης να διατάσσονται σε σχήμα Χ , σε έναν κύκλο ή διασκορπισμένα τυχαία . Ο στόχος του Ringer είναι για τους παίκτες να τινάζει μάρμαρα shooter τους στο δαχτυλίδι και να χτυπήσει τους στόχους . Το μάρμαρο shooter δεν θα πρέπει να αφήσει το δαχτυλίδι .
Εικόνων Παίζοντας και Σημεία
Η
Για να ξεκινήσετε , ο πρώτος παίκτης που γονατίζει από οποιοδήποτε σημείο έξω από τον κύκλο και « αρθρώσεις κάτω , " πράγμα που σημαίνει τουλάχιστον μία άρθρωση αγγίζει το έδαφος, όπως ο παίκτης κρατά το μάρμαρο σκοπευτής με το ένα χέρι και χρησιμοποιεί τον αντίχειρα τους να το κτύπημα στο δαχτυλίδι . Αν χτυπήσει έναν ή περισσότερους στόχους από το δαχτυλίδι , θα πυροβολήσει και πάλι και να συνεχίσει να το κάνει μέχρι να χάσετε . Όταν με τη σειρά τους είναι πάνω , αφήνουν shooter τους στο ρινγκ και ο επόμενος παίκτης που αρχίζει με τη σειρά τους . Ένα σημείο που σκόραρε για κάθε μάρμαρο χτύπησε έξω από τον δακτύλιο . Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει .
Εικόνων