Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κανόνες για Παίζοντας Μάρμαρα

Οι κανόνες για μάρμαρα διαφέρουν σημαντικά από περιοχή σε περιοχή και δεν είναι ασυνήθιστο για τα παιχνίδια και τους κανόνες που πρέπει να γίνουν μέχρι και επί τόπου . Υπάρχουν , ωστόσο , τους γενικούς κανόνες για την βασική παιχνίδι του Ringer , το οποίο είναι το πιο κλασικό και δημοφιλές παιχνίδι σε μάρμαρα . Κουδουνισμού είναι , επίσης, έπαιξε σε πολλά τουρνουά , συμπεριλαμβανομένου του ετήσιου Εθνικού Μάρμαρα τουρνουά , όπου παιδιά από όλη την ΗΠΑ ανταγωνίζονται για βραβεία και υποτροφίες . Τα μάρμαρα
Η

Δύο έως έξι παίκτες να αγωνιστούν στο παιχνίδι του Ringer , το οποίο χρησιμοποιεί 13 standard μάρμαρα μέγεθος και ένα shooter μάρμαρο ανά παίκτη . Οι τυποποιημένες μάρμαρα ονομάζονται MIB, , δημιουργημένο από γυαλί και μετρούν πέντε όγδοα της ίντσας . Τα μεγαλύτερα μαρμάρινα μέτρα shooter από μισό έως τρία τέταρτα της ίντσας και μπορεί να γίνει από οποιοδήποτε υλικό εκτός από χάλυβα ή άλλα μέταλλα .
Εικόνων Φύλακες και Weepers
Η

Πριν αρχίζει το παιχνίδι , οι παίκτες καθορίζουν πόσα μάρμαρα που θα χρησιμοποιήσει στο παιχνίδι και αν παίζουν " για δίκαιη " ή " για τα καλά . " Όταν παίζετε για δίκαιη , όλα τα μάρμαρα επιστραφούν στον ιδιοκτήτη τους, μετά το παιχνίδι . Όταν παίζει για τα καλά , ο νικητής παίρνει να κρατήσει τα μάρμαρα αυτός ή αυτή έχει κερδίσει . Εικόνων
Παίζοντας Surface
Η

Ένας κύκλος έχει συνταχθεί σε μια ομαλή , επίπεδη επιφάνεια και τα μέτρα 3 έως 10 μέτρα σε διάμετρο . Ο γενικός κανόνας είναι ότι όσο μεγαλύτερο είναι ο κύκλος, τόσο καλύτερες είναι οι παίκτες, επειδή ένα ευρύτερο κύκλο κάνει για ένα πιο δύσκολο παιχνίδι . Μια ευθεία γραμμή έλκεται κατόπιν δίπλα με τον κύκλο έτσι ώστε ο κύκλος αγγίζει μόνο το μέσο της γραμμής . Τέλος , μια άλλη γραμμή ακριβώς όπως και το πρώτο που συντάσσεται από την αντίθετη πλευρά του κύκλου .
Εικόνων που υστερούν
Η

Για να προσδιορίσετε ποια παίκτης πυροβολεί πρώτος , κάθε παίκτης γονατίζει πίσω από ένα των γραμμών και βλαστούς ή πετάει ένα πρότυπο μαρμάρου προς την άλλη γραμμή . Αυτό ονομάζεται υστερούν . Ο παίκτης του οποίου το μάρμαρο προσγειώνεται κοντά στη γραμμή πηγαίνει πρώτα . Ο παίκτης του οποίου μάρμαρο ρολά δεύτερη πιο κοντινό σε γραμμή πηγαίνει δεύτερο και ούτω καθεξής .
Εικόνων Set Up
Η

Δεκατρείς πρότυπο μάρμαρα , που ονομάζεται " στόχους " σε Ringer , τοποθετούνται σε το κέντρο του κύκλου , συχνά 3 ίντσες χώρια και το σχήμα ενός σημείου συν . Μπορούν επίσης να διατάσσονται σε σχήμα Χ , σε έναν κύκλο ή διασκορπισμένα τυχαία . Ο στόχος του Ringer είναι για τους παίκτες να τινάζει μάρμαρα shooter τους στο δαχτυλίδι και να χτυπήσει τους στόχους . Το μάρμαρο shooter δεν θα πρέπει να αφήσει το δαχτυλίδι .
Εικόνων Παίζοντας και Σημεία
Η

Για να ξεκινήσετε , ο πρώτος παίκτης που γονατίζει από οποιοδήποτε σημείο έξω από τον κύκλο και « αρθρώσεις κάτω , " πράγμα που σημαίνει τουλάχιστον μία άρθρωση αγγίζει το έδαφος, όπως ο παίκτης κρατά το μάρμαρο σκοπευτής με το ένα χέρι και χρησιμοποιεί τον αντίχειρα τους να το κτύπημα στο δαχτυλίδι . Αν χτυπήσει έναν ή περισσότερους στόχους από το δαχτυλίδι , θα πυροβολήσει και πάλι και να συνεχίσει να το κάνει μέχρι να χάσετε . Όταν με τη σειρά τους είναι πάνω , αφήνουν shooter τους στο ρινγκ και ο επόμενος παίκτης που αρχίζει με τη σειρά τους . Ένα σημείο που σκόραρε για κάθε μάρμαρο χτύπησε έξω από τον δακτύλιο . Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα