HT Παιχνίδια

Βασικοί κανόνες των κινεζικών πούλια

Κινέζικα πούλια είναι απόγονος ενός γερμανο- αμερικανική παιχνίδι που ονομάζεται Halma . Το παιχνίδι ακολούθησε τους βασικούς κανόνες της σύγχρονης κινεζικών πούλια, αλλά αντί για έξι πεντάκτινο αστέρι , χρησιμοποιείται ένα τετράγωνο . Το 1928 το παιχνίδι κυκλοφόρησε σαν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι κάτω από το πιο εξωτικό όνομα « Κινέζικα πούλια . " Κινέζικα πούλια είναι ένα μείγμα από πολλά άλλα παραδοσιακά επιτραπέζια παιχνίδια , όπως η ντάμα , σκάκι και Othello . Το παιχνίδι αποκλίνει από τα άλλα επιτραπέζια παιχνίδια στο ότι επιτρέπει έως και έξι παίκτες . Ετοιμάζεται
Η

Ένα ειδικό συμβούλιο διαμορφώνεται ως έξι πεντάκτινο αστέρι χρησιμοποιείται για Κινέζικα πούλια . Κάθε σημείο του αστεριού έχει 10 τρύπες , ενώ η μεσαία πλατεία του διοικητικού συμβουλίου έχει 41 . Δύο , τρεις , τέσσερις ή έξι παίκτες μπορούν να παίξουν . Κάθε παίκτης πρέπει να καθίσει ακριβώς απέναντι από έναν άλλο παίκτη , το οποίο είναι αδύνατο με πέντε παίκτες .
Εικόνων Ρύθμιση
Η Κινέζικα πούλια παίζεται με μάρμαρα .

Κάθε παίκτης επιλέγει μια γωνιά του το διοικητικό συμβούλιο , ακριβώς απέναντι από τον άλλο παίκτη . Δέκα μάρμαρα οποία τοποθετείται στο σημείο του αστεριού για κάθε παίκτη . Αυτά τα μάρμαρα είναι διαφορετικά χρώματα για κάθε άτομο για να διαφοροποιήσει τον ιδιοκτήτη . Μετά το διοικητικό συμβούλιο είναι setup , επιλέγεται ένα αρχικό παίκτη . Οι στροφές που λαμβάνονται σε μια δεξιόστροφη περιστροφή από τη μίζα .

Η μετακίνηση και Jumping
Η

Ο στόχος των κινεζικών πούλια είναι για έναν παίκτη να πάρει όλα τα μάρμαρα του Παρθενώνα στο αντίθετο σημείο του αστεριού . Ένα μαρμάρινο μπορεί να κινηθεί σε κάθε στροφή . Ένας παίκτης μπορεί να κινηθεί μαρμάρινο χώρο τους σε κάθε κενή τρύπα .

Εναλλακτικά , ένας παίκτης μπορεί να " άλμα" ένα μαρμάρινο οποιουδήποτε χρώματος . Με το άλμα , ο παίκτης κινεί το μάρμαρο τους πάνω από ένα παρακείμενο μάρμαρο στην αντίθετη τρύπα . Αυτό μπορεί να γίνει μόνο αν η αντίθετη τρύπα είναι άδειο. Ο παίκτης μπορεί να πηδήσει οποιοδήποτε αριθμό από φορές με ένα μόνο μάρμαρο σε μια στροφή . Τίποτα δεν συμβαίνει με τα μάρμαρα που έχουν πήδηξε .
Εικόνων Κερδίζοντας
Η

Κινέζικα πούλια κερδίζεται μια φορά ένας παίκτης κινεί τα 10 από τα μάρμαρα του Παρθενώνα στην απέναντι γωνία . Μόλις ένα μάρμαρο είναι το αντίθετο το σημείο δεν μπορεί να κινηθεί έξω, αλλά μπορούν να μετακινούνται στο εσωτερικό της σημείο .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια