Προετοιμάστε το διοικητικό συμβούλιο , σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν . Το διοικητικό συμβούλιο έχει το σχήμα ενός αστεριού με έξι βαθμούς . Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από δύο , τρεις , τέσσερις ή έξι παίκτες . Κάθε παίκτης έχει 10 μάρμαρα του ίδιου χρώματος , οι οποίες καταλαμβάνουν όλα τα σημεία σε σημείο του σπιτιού τους στην αρχή του παιχνιδιού . 2
Ρύθμιση ακριβώς απέναντι από το σημείο στο σπίτι του αντιπάλου , όταν υπάρχουν δύο παίκτες . Όταν τρεις παίκτες να παίξουν , που έχει συσταθεί έτσι ώστε να υπάρχει ένα κενό σημείο μεταξύ των παικτών . Με τέσσερις παίκτες , κάθε παίκτης δημιουργεί ακριβώς απέναντι από το σημείο ενός άλλου παίκτη . Ο λόγος για πέντε παίκτες δεν μπορούν να παίξουν είναι ότι το διοικητικό συμβούλιο δεν θα αντισταθμιστεί ? ένα πρόσωπο που θα είναι απέναντι από ένα άδειο σημείο .
εικόνων 3
Ρίξτε ένα νόμισμα για να αποφασίσει ποιος παίκτης θα ξεκινήσει το παιχνίδι . Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι , η σειρά του παιχνιδιού θα είναι δεξιόστροφα . Ο πρώτος παίκτης ξεκινά με τη μετακίνηση ενός μαρμάρου σε ένα παρακείμενο ανοικτό χώρο ή άλματα μαρμάρινο σε έναν ανοιχτό χώρο αμέσως παρελθόν ότι πήδηξε από μάρμαρο .
Η 4
άλμα πάνω από οποιοδήποτε χρώμα μάρμαρο , άλμα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση ή άλμα οποιαδήποτε αριθμός των μαρμάρων διαδοχικά σε μια ενιαία σειρά . Πήδηξε μάρμαρα δεν αφαιρούνται από το διοικητικό συμβούλιο όπως στην πούλια ? απλά να παραμείνει στη θέση του στο διοικητικό συμβούλιο .
5
Μετακινήστε μάρμαρα σας σε μια ομάδα . Αυτό θα βοηθήσει να δημιουργήσει συνεχόμενες ευκαιρίες άλμα και να προωθήσει μάρμαρα σας πιο γρήγορα προς το σημείο -στόχο . Πάντα προσπαθώ να πηδήξει τελευταία μάρμαρο σας προς τα εμπρός για να αποφευχθεί αφήνοντας πίσω . Με συνεχόμενες άλματα , μερικές φορές μπορεί να είναι προς όφελός σας να μην λαμβάνουν όλες τις διαθέσιμες άλματα . Αυτή είναι μια καλή στρατηγική για να χρησιμοποιήσει για να εμποδίσει τον αντίπαλό σας .
Η 6
Συνέχεια για να προχωρήσετε μάρμαρα προς το σημείο προορισμού, έως ότου όλα τα 10 μάρμαρα είναι στη θέση τους . Μόλις ένα μάρμαρο είναι στη θέση του στο σημείο στόχο, δεν μπορεί να μετακινηθεί από το σημείο αυτό. Η μόνη κίνηση που επιτρέπεται είναι εντός του σημείο . Το πρώτο πρόσωπο για να μετακινήσετε όλα τα 10 από τα μάρμαρα του Παρθενώνα από το σημείο τους σε όλους τους τομείς στο αντίθετο σημείο είναι ο νικητής .
Η
εικόνων