Το παιχνίδι του σκάφους είναι έξι πεντάκτινο αστέρι που αποτελείται από μια σειρά από τρύπες . Υπάρχουν 10 οπές σε κάθε σημείο του αστεριού. Το κέντρο είναι ένα εξάγωνο με πέντε οπές σε κάθε πλευρά , και σειρές από τρύπες στο εσωτερικό. Έξι διαφορετικά χρώματα σετ των 10 μανταλάκια ή μάρμαρα είναι τα κομμάτια του παιχνιδιού.
Εικόνων Προετοιμασία
Η
Κινέζικα πούλια μπορεί να παιχτεί από δύο , τρεις , τέσσερις ή έξι παίκτες . Κατά τη δημιουργία του , ο κάθε παίκτης δημιουργεί μανταλάκια του σε μια γωνιά του αστεριού ( τρίγωνο) το ένα απέναντι στο άλλο παίκτη. Εάν υπάρχουν τρεις παίκτες , που έχει συσταθεί μανταλάκια σε κάθε άλλο τρίγωνο . Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί 10 μανταλάκια του ίδιου χρώματος .
Η στόχου
Η
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είσαι ο πρώτος παίκτης να μετακινήσετε όλα μανταλάκια της σε όλη την του σκάφους και στην αντίθετη τρίγωνο .
εικόνων Παίξτε
Η
Ρίξτε ένα νόμισμα ή να κυλήσει έναν κύβο για να καθορίσει ποιος ξεκινά . Παιχνίδι αρχίζει με μετακίνηση ενός PEG προς ένα γειτονικό τρύπα. Έτσι ολοκληρώνεται η σειρά του . Μόλις μανταλάκια γίνει κατανεμημένες , ένας παίκτης μπορεί να hop πάνω από ένα άλλο πρόσδεση να προχωρήσουμε μακρύτερα . Πολλαπλές λυκίσκου μπορεί να γίνει σε μια ενιαία σειρά εφ 'όσον υπάρχουν γειτονικά μανταλάκια για να hop πάνω . Ένας παίκτης δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από περισσότερα από ένα πάσσαλο σε ένα hop . Μπορεί να είναι δυνατό να μετακινηθούν σε όλη τη διαδρομή σε όλους τους τομείς σε μια ενιαία σειρά με μια σειρά από λυκίσκο .
Σε αντίθεση με τα πούλια παιχνίδι , μανταλάκια ποτέ δεν απομακρύνονται από το διοικητικό συμβούλιο , ακόμη και όταν πήδησε πάνω . Μανταλάκια μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση στο διοικητικό συμβούλιο , αλλά από τη στιγμή που είναι μέσα στο τρίγωνο απέναντι , δεν μπορούν να μετακινηθείτε προς τα πίσω έξω από αυτό .
Εικόνων Τέλος
Η
Ο πρώτος παίκτης που θα συμπληρώσετε όλες τις τρύπες προορισμού με τη δική του μανταλάκια κερδίζει τη λήξη του αγώνα .
Μερικές φορές, ένας παίκτης θα επιλέξει να μπλοκάρει , αρνούμενη να κινηθεί πρόσδεση του από την αρχική θέση της , ως εκ τούτου, καθιστώντας αδύνατο για έναν άλλο παίκτη να γεμίσει τρύπες προορισμό της . Καθορίστε πριν από την έναρξη του παιχνιδιού πώς να χειριστεί αυτό το αποτέλεσμα . Οι επιλογές περιλαμβάνουν :
- Ένας παίκτης κερδίζει όταν όλα τα διαθέσιμα τρύπες προορισμό γεμάτο
- Ένας παίκτης έτοιμη να κερδίσει με όλα τα διαθέσιμα τρύπες προορισμού γεμίζουν έχει το δικαίωμα να ανταλλάξει την πρόσδεση κλείδωμα με ένα από τα δικά του . .
- Αφήστε το μπλοκ ως νομικό παιχνίδι
Η
εικόνων .