Χρωματίστε το παλιό παιχνίδι λευκό του σκάφους . Παραλείψτε αυτό το βήμα αν χρησιμοποιείτε πίνακα αφισών , αλλά ο στόχος είναι να ξεκινήσετε με ένα κενό παιχνίδι του σκάφους . 2
Μετρήστε κάθε πλευρά του σκάφους , και διαιρέστε αυτόν τον αριθμό με 10 . Για παράδειγμα , εάν κάθε πλευρά του σκάφους είναι 15 ίντσες , το αποτέλεσμά σας είναι 1,5 ίντσες . Σημειώστε τις άκρες του πίνακα σε αυτά τα διαστήματα .
Εικόνων 3
Χωρίστε το συμβούλιο σε 100 θέσεις με την κατάρτιση ευθείες γραμμές σε όλους τους τομείς , χρησιμοποιώντας το στυλό χρώματος , για να συνδέσετε κάθε ένα από τα σημάδια που έγιναν σε το προηγούμενο βήμα .
Η 4
Ξεκινήστε από την κάτω αριστερή γωνία του πίνακα και σχεδιάστε ένα μικρό νούμερο ένα στον πρώτο χώρο . Μετακίνηση προς τα δεξιά σε όλους τους τομείς , την επισήμανση κάθε χώρο με τον επόμενο αριθμό . Μόλις φτάσετε στο τέλος μιας γραμμής , ανεβάσουμε ένα χώρο , και να συνεχίσει να εργάζεται προς την αντίθετη κατεύθυνση σε όλη την επόμενη σειρά .
5
Βάψτε τα φίδια ή ολισθητήρες στο παιχνίδι σας . Απλωμένα όπου κάθε φίδι βρίσκεται , καθώς και της ποινής για κάθε φίδι . Έχετε κάποια στείλει μόνο παίκτες κάτω κατά μία γραμμή , ενώ άλλοι μπορεί να στείλει τους παίκτες από ένα χώρο υψηλής αριθμό , όπως το 85 , σε χαμηλό αριθμό χώρο, όπως θα πρέπει να προστεθούν πέντε ή έξι φίδια 4 . .
6
Βάψτε τις σκάλες με τον ίδιο τρόπο όπως τα φίδια . Διαδώστε τα έξω , και να μεταρρυθμίσει την ανταμοιβή για κάθε σκάλα . Έχουν τουλάχιστον μία ανεμόσκαλα δώσει στους παίκτες ένα πολύ μεγάλο πλεονέκτημα .
Η
εικόνων