1 Κόψτε το διοικητικό συμβούλιο αφίσα στο μισό . Ένα εξάμηνο θα είναι το παιχνίδι του σκάφους , και το άλλο μισό θα χρησιμοποιηθεί αργότερα για να δημιουργήσει άλλα κομμάτια παιχνίδι του σκάφους . 2
Χρησιμοποιήστε τους δείκτες για να σχεδιάσετε ένα στρογγυλό κομμάτι για την αφίσα του σκάφους . Η διαδρομή πρέπει να είναι τουλάχιστον τόσο ευρεία όσο τα κουμπιά ή κέρματα που θα χρησιμοποιήσετε ως δείκτες παιχνίδι του σκάφους .
Εικόνων 3
Χρησιμοποιώντας το χάρακα , διαχωρίζουν την πίστα σε 1 - ιντσών πλατείες . Χρησιμοποιήστε έντονα χρωματιστούς μαρκαδόρους για να χρωματίσει κάθε τετράγωνο . Να είστε βέβαιος πλατείες που αγγίζουν είναι διαφορετικά χρώματα .
Η 4
Κάθε λίγα τετράγωνα , γράψτε τον αριθμό " 1 ", " 2 " ή " 3 " με ένα μαύρο μαρκαδόρο . Αφήστε μερικά τετράγωνα χωρίς αριθμούς . Ισοπαλία τρεις παίζοντας κάρτα μεγέθους κουτιά στη μέση της διαδρομής . Ετικέτα κάθε κουτί με ένα " 1 ", " 2 " και " 3 ". Επισημάνετε μια αρχική πύλη και γραμμή τερματισμού στο ταμπλό του παιχνιδιού .
5
Κόψτε το αχρησιμοποίητο μισό του πίνακα αφισών σε ένα παίξιμο κάρτα μεγέθους κομμάτια . Χωρίστε αυτά τα κομμάτια σε τρία ίσα σωρούς . Επισημάνετε ένα σωρό " Το Kentucky Derby ( 1 ) , " ένα άλλο σωρό " Οι Stakes Belmont ( 2 ) , " και η τελευταία στήλη «Το Preakness ( 3 ) . " Σε κάθε κάρτα , δημιουργούν μια ερώτηση για έναν παίκτη να απαντήσει . Αυτά μπορεί να είναι ερωτήσεις που σχετίζονται με τις ιπποδρομίες για τους αγώνες τους οπαδούς , ή εκπαιδευτικές ερωτήσεις εάν δημιουργείτε το παιχνίδι για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή στην τάξη . Δώστε σε κάθε κάρτα μια τιμή ανάλογα με τη δυσκολία του ερωτήματος , όπως " ένας χώρος " ή " δύο χώρους . " Τοποθετήστε κάθε σωρό λόγω καρτών στη μέση της διαδρομής για τα κουτιά που . Καλύψτε το παιχνίδι του σκάφους και όλα τα κομμάτια του παιχνιδιού με καθαρό χαρτί επαφής για την αντοχή .
Η 6
Για να παίξετε το παιχνίδι , οι παίκτες θα κυλήσει δύο πεθαίνουν και να μετακινήσετε το κομμάτι το παιχνίδι τους γύρω από τις πλατείες της πίστας . Χρησιμοποιήστε κέρματα , κουμπιά ή μικρά πλαστικά άλογα για τα κομμάτια του παιχνιδιού . Οι παίκτες θα κινηθεί γύρω από την πίστα , απαντώντας σε ερωτήσεις , όταν προσγειωθεί στο αριθμημένο τετράγωνο . Αν ο παίκτης απαντήσει σωστά στην ερώτηση , θα προχωρήσει ο αριθμός των τετραγώνων που αναγράφονται στο δελτίο ερώτηση . Αν εκείνη απαντά σωστά στην ερώτηση , που μπορεί είτε να επιστρέψουν ένα τετράγωνο ή να χάσετε την επόμενη στροφή της . Τροποποιήστε τις οδηγίες όπως απαιτείται ανάλογα με τις ηλικίες και τις ικανότητες των παικτών.
Η
εικόνων