Ένα από τα πιο συχνά έπαιξαν παραδοσιακά μαρμάρινα παιχνίδια είναι Ringer , ή ο Δακτύλιος Taw με εκείνες του Ηνωμένου Βασιλείου Ringer είναι το παιχνίδι της επιλογής , τόσο για την Εθνική Μάρμαρα τουρνουά στις ΗΠΑ και για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Μάρμαρα στην Ευρώπη . Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο παίκτες και ένα μεγάλο δαχτυλίδι . Δεκατρείς μάρμαρα , ή MIB, τοποθετούνται μέσα στον κύκλο . Κάθε παίκτης έχει ένα shooter , ή taw , που διακρίνεται από όλα τα άλλα μάρμαρα στο παιχνίδι . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να στοχεύσει το shooter με την πρόθεση να χτυπήσει MIB, έξω από τον κύκλο , αφήνοντας το shooter μέσα στον κύκλο . Ο πρώτος παίκτης να πυροβολήσει επτά MIB, έξω από τον κύκλο κερδίζει .
Εικόνων μάρμαρο Πασιέντζα στο GameTwist
πασιέντζα μάρμαρο είναι ένα παιχνίδι μάρμαρο single- player με μια ξύλινη σανίδα και 32 μάρμαρα . Τα μάρμαρα τοποθετούνται σε αυλάκια στον πίνακα για να σχηματίσουν ένα σχήμα σταυρού με ένα άδειο εγκοπή στο κέντρο . Για να παίξετε το παιχνίδι , οι παίκτες άλμα ένα μαρμάρινο οριζόντια ή κάθετα πάνω από ένα άλλο μάρμαρο και σε έναν άδειο χώρο . Κάθε πήδηξε μάρμαρο απομακρύνεται μέχρι να μην υπάρχουν νομικές κινήσεις αριστερά στο ταμπλό . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι ιδανική για να έχουν μόνο ένα υπόλοιπο μάρμαρο .
Η Bridgeboard ή εννέα τρύπες
Η
Για να παίξετε Bridgeboard , μερικές φορές ονομάζεται Εννέα τρύπες , οι παίκτες πρέπει μια ξύλινη σανίδα με εννέα καμάρες κοπεί και να φέρουν ένα έως εννέα . Στην παραδοσιακή Bridgeboard , οι παίκτες πρέπει να σκοπός και πυροβολούν μάρμαρα στα διάφορα τόξα για να κερδίσει τον αριθμό των μαρμάρων επισημαίνονται σε κάθε τόξο . Παιχνίδι τελειώνει όταν οι παίκτες δεν έχουν περισσότερα μάρμαρα για να στοιχηματίσετε . Σε εννέα τρύπες, οι παίκτες πρέπει να πυροβολούν ο ένας μάρμαρο στις καμάρες σε αριθμητική σειρά . Ο πρώτος παίκτης να πυροβολούν όλα τα εννέα τρύπες κερδίζει διαδοχικά .
Εικόνων Boss Out ή Long TAWL
Η
Μοιάζει πολύ με Ringer ή Ring Taw , Boss Out παίζεται μέσα σε ένα δαχτυλίδι . Ο πρώτος παίκτης πυροβολεί ένα μάρμαρο στο δαχτυλίδι ως στόχος . Ο δεύτερος παίκτης πυροβολεί μάρμαρο του , προσπαθώντας να χτυπήσει μάρμαρα του πρώτου παίκτη . Εάν ένα χτύπημα είναι σκόραρε , ο παίκτης συλλέγει δύο μάρμαρα . Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης δεν έχει μάρμαρα αριστερά για να πυροβολήσει ή μέχρι ένας παίκτης έχει συγκεντρώσει περισσότερα μάρμαρα από την άλλη . Οι μικρές παραλλαγές στους κανόνες επιτρέπουν διαφορετικό χειρισμό των μαρμάρων αριστερά στο δαχτυλίδι στο τέλος της σειράς ενός παίκτη .
Η
εικόνων