Χόμπι και ενδιαφέροντα

Ρωσική Παιχνίδια παιδιών

παιδική ηλικία στη Ρωσία ξεκινά με την υποχρεωτική εγγραφή όλων των 3 ​​ετών στο νηπιαγωγείο . Μάθηση και καλή συμπεριφορά τόνισε . Αυτό δεν σημαίνει ρωσικά παιδιά μεγαλώνουν χωρίς να παίζει παιχνίδια . Αυτό δεν είναι η περίπτωση . Από κουτσό σε μάρμαρα , ρωσικά και αμερικανικά παιχνίδια για τα παιδιά είναι παρόμοια . Εξωτερική Παιχνίδια
Η

παιδιά παίζουν κουτσό με την κατάρτιση ίσους όρους συνδεδεμένων τετραγωνικών ποδιών κουτιά , μερικά ζευγάρια , μερικά και μόνο , και σε μια σειρά . Οι παίκτες πετάξει ένα βότσαλο σε κάθε κουτί με τη σειρά του , τότε hop μέσα στον αγωνιστικό χώρο . Ο παίκτης δεν μπορεί να προσγειωθεί στο κουτί με βότσαλο και σταματά να πάρει τους βότσαλο , την εξισορρόπηση αν χρειαστεί στο ένα πόδι , πριν να πάρετε μέχρι το τέλος . Ο νικητής είναι ο πρώτος που θα ολοκληρώσει την πορεία
εικόνων Card Games
Η

Στη Ρωσία , P'yanitsa ( ο Μέθυσος ) ή πόλεμος παίζεται με μόνο 32 χαρτιά της τράπουλας . Aces και βασιλιάδες μέσω εξάρια όλων ταιριάζει χρησιμοποιούνται . Οι κάρτες μοιράζονται ομοιόμορφα στους παίκτες ( συνήθως δύο ) που να τους κρατήσει κλειστά σε στοίβες . Οι παίκτες γυρίσει πάνω από ένα φύλλο τη φορά και ο παίκτης με το υψηλότερο φύλλο κερδίζει δύο κάρτες στο τραπέζι . Κάρτες κέρδισε επιστροφή στο κατάστρωμα τους . Το παιχνίδι σταματά όταν ένας παίκτης κερδίζει όλα τα χαρτιά .

Η Ατομική Παιχνίδια
Η

Μάρμαρα είναι μια άλλη καθολική παιχνίδι που παίζεται από τις ρωσικές παιδιά . Ένας μεγάλος κύκλος που σε μια ομαλή επιφάνεια του εδάφους . Τα Μάρμαρα τοποθετούνται στο εσωτερικό του δακτυλίου . Οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής τα γυρίσματα μεγαλύτερα μάρμαρα σε εκείνους στο παιχνίδι κύκλο , ελπίζοντας να χτυπήσει μάρμαρα του αντιπάλου του έξω από το δαχτυλίδι . Τα Μάρμαρα χτύπησε έξω λαμβάνονται από τον σκοπευτή - εάν δεν μάρμαρα κερδίσει , το παιχνίδι πηγαίνει στο επόμενο shooter . Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος κερδίζει το τελευταίο μάρμαρο .
Εικόνων Παιχνίδια
Ομάδα

Κρυφτό παίζεται σε εσωτερικούς χώρους ή σε εξωτερικούς χώρους . Όλοι οι παίκτες αρχίζουν το παιχνίδι στην έδρα βάσης . Ο αιτών καλύπτει τα μάτια της και να μετρήσει το προκαθορισμένο αριθμό δευτερολέπτων , ενώ οι υπόλοιποι παίκτες κρύψει. Μετά την ολοκλήρωση της αντίστροφης μέτρησης, ο αιτών πηγαίνει σε αναζήτηση εκείνων που έχουν κρυμμένα . Hiders που φτάνουν στην έδρα χωρίς να έχει εντοπιστεί κερδίσει και να παίξει άλλον ένα γύρο . Η πρώτη hider ανακαλύφθηκε γίνεται ο επόμενος αιτών . Το παιχνίδι συνεχίζεται για αόριστο χρονικό διάστημα .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα