αντίπαλοι παίζουν το καθένα ένα χρώμα των μαρμάρων . ( Μερικοί πίνακες χρησιμοποιούν μανταλάκια αντ 'αυτού. ) Μάρμαρα μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση ένα χώρο κάθε φορά ή με άλματα πάνω από ένα γειτονικό μάρμαρο σε έναν άδειο χώρο πίσω . Αν υπάρχει μια σειρά από μάρμαρο - χώρος διαμορφώσεις , μπορείτε να κρατήσετε το άλμα πάνω από τα μάρμαρα στο κενό χώρο πίσω μέχρι να θέλετε να σταματήσετε .
Εικόνων Μαθαίνοντας το παιχνίδι
Η
Αν θέλετε να πάρετε καλοί σε κινέζικα πούλια , θα πρέπει να παίξει έναν αντίπαλο που είναι καλύτερος από εσάς . Ένα αντίπαλο τον υπολογιστή είναι το καλύτερο στοίχημά σας , δεδομένου ότι δεν θα αισθανθείτε μια πίεση για να κινηθεί γρήγορα . Θα πρέπει να πάρετε το χρόνο σας και πραγματικά να δούμε στον πίνακα για να δείτε τις συνέπειες των πιθανών κινήσεις σας .
Κατά την πρώτη , τότε μάλλον θα είναι πολύ απασχολημένος κοιτάζοντας τα δικά σας κομμάτια σε πολύ ειδοποίηση τι και πώς ο αντίπαλός σας κινείται. Ένα άλλο λάθος είναι αρχάριος να hop μαρμάρινο όσο το δυνατόν περισσότερο , αν και θα μάθετε γρήγορα ότι δεν είναι συχνά μια μεγάλη κίνηση . Μόλις πάρετε να πάρετε αυτά τα είδη των αρχαρίων λάθη έξω από το δρόμο , θα αρχίσετε να αναπτύξει ένα στερεό παιχνίδι , αρκετά ώστε να μπορείτε να παρατηρήσετε πραγματικά τις στρατηγικές του αντιπάλου σας .
Η Center Line
Η μικρότερη απόσταση μεταξύ δύο σημείων είναι μια γραμμή . Από κινέζικα πούλια είναι ένα παιχνίδι όπου είστε αγωνιστικά σε έναν αντίπαλο με ένα γκολ , ο καλύτερος τρόπος για να προχωρήσουμε μάρμαρα σας είναι να τους πορεία ακριβώς απέναντι από το διοικητικό συμβούλιο , σαν να υπάρχει μια γραμμή που χαράσσεται από τη βάση του σπιτιού σας με το τρίγωνο που προσπαθείτε να φτάσουν . Φυσικά , οι άλλοι παίκτες θα προσπαθήσει να μπλοκάρει εκ των προτέρων σας , ακριβώς όπως θα προσπαθήσει να μπλοκάρει τη δική τους . Ακόμα , προσπαθήστε να κλίνουν προς τη νοητή κεντρική γραμμή καθώς κινείστε .
Εικόνων Άνοιγμα Μετακίνηση
Η
Ένας νέος παίκτης θα αναρωτιούνται συχνά το ίδιο κομμάτι με το πρώτο παιχνίδι , θεωρώντας ότι έκαστο των τα τέσσερα μάρμαρα στην εσώτατη σειρά σας δίνει δύο επιλογές και οι τρεις μάρμαρα πίσω από αυτούς που δίνουν το ίδιο για ένα σύνολο 14 διαφορετικών πιθανών κινήσεων ανοίγματος . Είναι καλύτερο να μετακινήσετε ένα από τα δύο μάρμαρα κάθεται στο τέλος του εσώτερου σειρά. Η μετακίνηση τους θα αποφευχθεί αδιέξοδο αργότερα .
Στην πορεία sidewinder , ο ένας παίκτης κινεί ένα από αυτά τα μάρμαρα τέλος προς την κατεύθυνση που παίρνει μακριά από το κέντρο του ταμπλό . Όταν ένας παίκτης κινείται ένα από τα ακραία μάρμαρα προς το κέντρο του σκάφους , που χρησιμοποιεί το σταυρό κίνηση κάμπια . Οι περισσότεροι παίκτες κινούνται προς το κέντρο .
Εικόνων Μετακίνηση En Masse
Η
νέοι παίκτες συχνά κάνουν το λάθος αφήνοντας πίσω τους άνδρες . Τα μπροστινά μάρμαρα κινηθεί επιθετικά , τα μέσα αυτά πρέπει να καλύψουν τη διαφορά , στη συνέχεια, ένα φτωχό μοναχικός μάρμαρο βρίσκει τον εαυτό ουραγός , χρειάζεται να μετακινήσετε ένα χώρο κάθε φορά . Είναι καλύτερα να μετακινήσετε τα πούλια σας ως ομάδα ή μια στήλη , έτσι ώστε , όσο το δυνατόν περισσότερο , μπορείτε να μετακινήσετε συνεχώς πίσω κομμάτια σε σχέση με αυτές μπροστά τους . Μετακίνηση μάρμαρα σας ως μια ομάδα καθιστά επίσης ευκολότερο να συνδέσετε το άλμα τρύπες τους αντιπάλους σας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει .
Εικόνων Μην Αρκετά Μετακίνηση En Masse
Η
Φυσικά , θα μπορούσε να αφήσει λίγα πίσω , ας πούμε, τρεις , που μπορεί να χρησιμεύσει ως ένα οπίσθιο προφυλακτήρα . Δεδομένου ότι μπορείτε να πηδούν πάνω από τα μάρμαρα των αντιπάλων σας , μια οπισθοφυλακή , που χρησιμοποιείται για να συνδέσετε τις τρύπες , μπορεί να είναι δύσκολο για τους άλλους παίκτες να προχωρήσουν γρήγορα. Απλά μην αφήσετε αυτά τα μάρμαρα να πάρει πάρα πολύ πίσω.
Επίσης, μην αφήνετε ένα μαρμάρινο πίσω ακριβώς για να εμποδίσει έναν παίκτη από την πλήρη συμπλήρωση του τριγώνου το στόχο της . Ορισμένα παιχνίδια των κινεζικών πούλια έχουν ακόμη και ένα επιπλέον κανόνα για να αποφευχθεί αυτό . Συνήθως ο κανόνας λέει ότι το τρίγωνο θεωρούνται γεμάτες αν, αφαιρώντας το μάρμαρο του αντιπάλου θα επιτρέψει ο επίδοξος νικητής να ολοκληρώσει το τρίγωνο στόχο .
Εικόνων Endgame
Η
Μόλις αρχίσετε βάζοντας μάρμαρα στο τρίγωνο στόχο , να λάβει το χρόνο για να συμπληρώσετε την περίμετρο πρώτα. Έτσι, θα αποφευχθεί ένα αδιέξοδο που σας αναγκάζει να μετακινήσετε ένα μάρμαρο σε μια στιγμή .
Η
εικόνων