HT Παιχνίδια

Clue Classic Ντετέκτιβ Κανόνες Παιχνιδιού

Αρχικά εφευρέθηκε το 1944 από τον Anthony Pratt πριν πωληθούν σε Parker Brothers το 1949 , Clue είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες προσπαθούν να λύσουν το μυστήριο πίσω από τη δολοφονία του κ. Boddy . Στο turn-based μορφή , οι παίκτες κινούνται με τα ζάρια και να λύσει το έγκλημα κατά συστηματικό έλεγχο από πιθανούς υπόπτους , τα όπλα , και τα δωμάτια έως ότου η δολοφονία έχει λυθεί. Σκοπός του παιχνιδιού
Η

Το αντικείμενο της Clue είναι να είναι ο πρώτος παίκτης για να κάνει μια επιτυχημένη κατηγορία της σωστής ύποπτο , φονικό όπλο και τη δολοφονία θέση με τον έλεγχο από όλες τις άλλες δυνατότητες μέσω της διαδικασίας της αποβολής .

Η Πριν από το παιχνίδι
Η

Ένας παίκτης πρέπει να διαχωρίζει τις 21 κάρτες στις αντίστοιχες κατηγορίες : υπόπτων , τα όπλα και τα δωμάτια . Μια κάρτα που θα πρέπει να επιλέγονται τυχαία από κάθε τμήμα και τοποθετείται στο φάκελο Εμπιστευτικό χωρίς κανείς ( συμπεριλαμβανομένου του παίκτη που κάνει την επιλογή ) να δει τις εν λόγω κάρτες . Ο φάκελος είναι στη συνέχεια τοποθετείται στη μέση του πίνακα , αόρατο μέχρι μια κατηγορία γίνεται . Το υπόλοιπο των καρτών στη συνέχεια ανακατεύονται και διανέμεται ένα κάθε φορά σε κάθε παίκτη . Μερικοί παίκτες μπορεί να έχουν περισσότερες κάρτες από τους άλλους . Σε κανένα σημείο πρέπει κανείς να δει τα φύλλα κάποιου άλλου παίκτη .

Η Η πρώτη κίνηση
Η

Η πρώτη ζαριά αυτόματα πηγαίνει στον παίκτη που ελέγχει Δεσποινίς Scarlett . Σε περίπτωση που κανείς δεν παίζει ως Μις Σκάρλετ, ο πρώτος παίκτης στα αριστερά του spot της στο διοικητικό συμβούλιο πηγαίνει . Αυτή είναι και η κατεύθυνση οι στροφές πάει μετά ο πρώτος παίκτης ολοκληρώνει τη σειρά του /της .
Εικόνων Κάνοντας μια Εισήγηση
Η

Όταν ένα κομμάτι του παιχνιδιού είναι μέσα σε ένα δωμάτιο , ο παίκτης ελέγχει ότι ο χαρακτήρας έχει τη δυνατότητα να κάνει μια πρόταση . Μια πρόταση συμβαίνει όταν ένας παίκτης κάνει μια εικασία σχετικά με τη δολοφονία , επιλέγοντας έναν ύποπτο , όπλα και ό, τι δωμάτιο αυτός /αυτή έχει σήμερα κομμάτι του παιχνιδιού του χαρακτήρα μέσα Όταν αυτή η πρόταση γίνεται , ο ύποπτος που επιλέγονται θα πρέπει να έχει το αντίστοιχο κομμάτι του παιχνιδιού μεταφέρθηκε σε η δωμάτιο προτάθηκε το έγκλημα διαπράχθηκε σε , μαζί με το όπλο στο ερώτημα . Μόλις γίνει η πρόταση , εναπόκειται στους άλλους παίκτες να διαψεύσουν το σενάριο ( αν είναι δυνατόν) , δείχνοντας στον παίκτη μια κάρτα που αποδεικνύει το θεωρητικό έγκλημα δεν θα μπορούσε να συμβεί . Με τη χρησιμοποίηση ενός καταλόγου ελέγχου , όπως αυτές οι προτάσεις που έγιναν , οι παίκτες μπορούν να αρχίσουν να περιορίσετε κάθε κατηγορία κάτω .
Εικόνων Κάνοντας μια
Καταγγελία

Όταν ένας παίκτης είναι έτοιμος να προσπαθήσει και να κερδίσει το το παιχνίδι , θα πρέπει πρώτα να περιμένουμε μέχρι να έρθει η σειρά του , και στη συνέχεια να ανακοινώσει μια κατηγορία . Σε αντίθεση με τους κανόνες σε μια πρόταση , ο παίκτης μπορεί να απαριθμήσει οποιοδήποτε δωμάτιο στο παιχνίδι , αν το κομμάτι του παιχνιδιού του παίκτη είναι σε αυτό ή όχι . Μετά την καταγγελία που γίνεται , ο παίκτης φαίνεται στη συνέχεια σε ιδιώτες στο Εμπιστευτικό φάκελο για να ελέγξει . Αν η κατηγορία είναι σωστή , οι κάρτες μέσα που το πρόσωπο στο τραπέζι και το παιχνίδι τελείωσε . Αν η κατηγορία είναι λανθασμένο, ο παίκτης επιστρέφει τις κάρτες στο φάκελο και είναι έξω από το παιχνίδι , αν και το κομμάτι του μπορεί ακόμα να κινηθεί για πράξεις και προτάσεις . Επιπλέον , ο ίδιος εξακολουθεί να δείξουν τα χαρτιά για να διαψεύσει τις προτάσεις και τις κατηγορίες άλλων παικτών .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια