Αναμφισβήτητα ένα από τα πιο ελκυστικά σημεία στο παιχνίδι είναι η απλότητά του . Σε αντίθεση με άλλα επιτραπέζια παιχνίδια , φιδάκι δεν επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν οτιδήποτε για να βλάψουν άλλους παίκτες , και στην πραγματικότητα δεν επιτρέπει στους παίκτες να επηρεάσουν άλλους παίκτες με οποιονδήποτε τρόπο . Το σύνολο του παιχνιδιού βασίζεται στην θεωρία της τυχαιότητας . Με αυτόν τον τρόπο είναι προσιτή για τον καθένα. Ωστόσο , κάποιες παλαιότερες παίκτες μπορεί να μην ενδιαφέρονται για φιδάκι για την έλλειψη ανάπτυξης δεξιοτήτων .
Εικόνων Ξεκινώντας το παιχνίδι
Η
Αφαιρέστε τυχόν κομμάτια από την αρχική τους συσκευασία . Κάθε παίκτης παίρνει ένα αντιπροσωπευτικό κομμάτι του παιχνιδιού που πρέπει να τοποθετείται μόνο από την πλευρά από το μηδέν . Μόλις κάθε παίκτης έχει ένα κομμάτι του παιχνιδιού , τοποθετήστε το κουμπί αυξομείωσης στο σημείο του στο παιχνίδι του σκάφους . Κάθε παίκτης πρέπει να δώσει στον κλώστη ένα γύρισμα . Ο παίκτης με το υψηλότερο γύρισμα παίρνει να πάει πρώτα , με τη διαδικασία παιχνίδι δεξιόστροφα .
Η εκ περιτροπής
Η
Με τη σειρά του , ένας παίκτης γυρίζει και πάλι την κλωστή , και πρέπει στη συνέχεια να κινηθεί προς τα εμπρός ότι πολλές θέσεις στον πίνακα του παιχνιδιού . Ο παίκτης δεν μπορεί να σταματήσει σύντομα την πλήρη κίνηση του , και να καταλαμβάνουν την ίδια πλατεία με έναν άλλο παίκτη . Όταν προσγειώνεται κομμάτι ενός παίκτη σε μια πλατεία με μια σκάλα ανεβαίνει , ο παίκτης στη συνέχεια θα κινηθεί το κομμάτι της με την πλατεία που η σκάλα συνδέει με . Σε περίπτωση που μια χώρα παίκτης σε μια πλατεία με την κορυφή ενός κεκλιμένου επιπέδου , ο παίκτης θα πρέπει στη συνέχεια να προχωρήσουμε το κομμάτι του στην πλατεία στο κάτω μέρος αυτού του αλεξίπτωτο . Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των φορών που ένας παίκτης μπορεί να χρειαστεί να ταξιδέψει προς τα πάνω ή προς τα κάτω κάθε δεδομένη σκάλα ή κεκλιμένο επίπεδο . Μόλις ένας παίκτης φτάσει στο τελικό πλατεία στο ταμπλό του παιχνιδιού έχει κερδίσει το παιχνίδι .
Η
εικόνων