Χόμπι και ενδιαφέροντα

Axis &Σύμμαχοι Board Κανόνες παιχνιδιού

Axis &Allies είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι παγκόσμιας κυριαρχίας που κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου . Ενώ πιο περίπλοκη από ό, τι κίνδυνο , περιστρέφεται γύρω από τον ίδιο βασικό στόχο - την κατασκευή στρατούς σας και να αναλάβει τον έλεγχο των όλο και περισσότερες περιοχές του χάρτη , μέχρι ο αντίπαλός σας έχει πουθενά για να τρέξει . Παίκτες

Όπως πολλοί ως πέντε ετών μπορούν να παίξουν Axis &Allies . Κάθε επιλέγει μία από τις μεγάλες δυνάμεις της εποχής - οι Ηνωμένες Πολιτείες , το Ηνωμένο Βασίλειο , η Γερμανία , η Ιαπωνία ή η Σοβιετική Ένωση . Οι τρεις πρώτοι είναι οι Σύμμαχοι , οι δύο τελευταίες του Άξονα . Ένας παίκτης επιλέγει περισσότερες από μία χώρα, εάν λιγότερες από πέντε παίζουν .
Εικόνων Στρατιές
Η

Στρατοί αποτελούνται από το έδαφος , αεροπορικές και ναυτικές δυνάμεις . Οι επίγειες δυνάμεις αποτελούνται από μονάδες πεζικού , τα οποία είναι εύκολο να προσθέσετε , αλλά έχουν τη λιγότερη δύναμη ? αντιαεροπορικά όπλα , τα οποία μπορούν να επιτεθούν μόνο υπό τους εχθρούς ? και θωρακισμένα τμήματα , τα οποία είναι ισχυρά , αλλά ακριβά . Οι ναυτικές μονάδες περιλαμβάνουν θωρηκτά , ισχυρό αλλά εξαιρετικά δαπανηρή? υποβρύχια , χρήσιμο μόνο για επιθέσεις ματιά ? αεροπλανοφόρα , πιο χρήσιμο για την εκτέλεση μαχητές? και τα πλοία μεταφοράς που κινούνται στρατιώτες σας . Αεροπορικές επιθέσεις μπορεί να πραγματοποιηθεί από μαχητικά και βομβαρδιστικά . Μαχητές είναι πιο αδύναμοι επιθετικά , αλλά αμυντικά καλύτερα , ενώ οι βομβιστές είναι πολύ πιο ισχυρή στην επίθεση , αλλά χαμηλά στην άμυνα . Μπορούν να καταστρέψουν τη βιομηχανία του εχθρού , αλλά δεν μπορεί να αντέξει τις επιθέσεις . Όλες οι μονάδες τοποθετούνται με βάση το Διάγραμμα Εθνικής Αναφοράς συσκευάζονται με το παιχνίδι .

Η πόλεμο
Η

Roll δύο ζάρια για τις μάχες . Το αποτέλεσμα επηρεάζεται από την επιθετική βαθμολογία του εισβολέα και την αμυντική βαθμολογία του αμυνόμενου. Ανώτατη βαθμολογία υπερασπιστές όπως πεζικό έχουν καλύτερες αποδόσεις από την επίθεση από τις χαμηλότερες βαθμολογία , όπως οι βομβιστές . Αντιθέτως, υψηλότερη βαθμολογία εισβολείς όπως θωρηκτά έχουν μεγαλύτερες πιθανότητες χαμηλότερη βαθμολογία , όπως οι μαχητές . Οι επιτιθέμενοι να κυλήσει έναν κύβο για να ξεκινήσει . Ο αριθμός αντιπροσωπεύει τη δυνατότητα επιτυχούς επιθέσεις, ανάλογα με την επιθετική μονάδα που εμπλέκεται . Ο αριθμός αυτός πρέπει να είναι το ίδιο ή χαμηλότερο από βαθμολογία του εισβολέα να είναι επιτυχής. Για παράδειγμα, ένα θωρηκτό έχει βαθμολογία 4 επίθεση , και αν ο επιτιθέμενος ρίχνει 4 ή μικρότερο , η επίθεση καταφέρνει . Ο αμυντικός ακολουθεί , ελπίζοντας να υπερασπιστεί από τροχαίο έναν αριθμό ίσο ή υψηλότερο από την κατάταξη την υπεράσπισή του . Αν το πεζικό του είναι κάτω από την επίθεση , ο μόνος τρόπος για να σώσει είναι να κυλήσει 1 , βαθμολογία άμυνα του πεζικού .
Εικόνων Κερδίζοντας
Η

Για τους Συμμάχους να κερδίσουν, πρέπει να συλλάβει τις πρωτεύουσες της Γερμανίας και της Ιαπωνίας . Οι δυνάμεις του Άξονα πρέπει να συλλάβει δύο από τις τρεις πρωτεύουσες ανήκουν στους Συμμάχους . Αιχμαλωτίζοντας τις πρωτεύουσες απαιτεί να νικήσει όλες τις στρατιές υπεράσπισή τους .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα