Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κανόνες του Παιχνιδιού του Word Mastermind

"Το Word Mastermind " είναι μια έκδοση του κλασικού παιχνιδιού μαντέψουν " Εγκέφαλος ", αλλά αντί να μαντέψουν χρωματιστά μανταλάκια , οι παίκτες πρέπει να μαντέψει μια λέξη με τρία ή τέσσερα γράμματα . Αυτό κάνει το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο , καθώς υπάρχουν 26 πιθανές επιστολές για κάθε χώρο στο διοικητικό συμβούλιο , και όχι μόνο έξι χρώματα . Ρύθμιση
Η

"Το Word Mastermind " περιέχει 404 πλακίδια γραμμάτων που είναι παρόμοιες με αυτές που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια όπως το " Scrabble ". Επιπλέον , υπάρχουν μαύρα και άσπρα μανταλάκια που χρησιμοποιείται για να υποδηλώσει όταν ο παίκτης έχει μαντέψει το σωστό γράμμα και τη σωστή θέση του γράμματος .

Ένας παίκτης επιλέγει μια λέξη με τρία ή τέσσερα γράμματα ότι ο αντίπαλός του θα πρέπει να μαντέψει . Παίρνει τα γράμματα που συνθέτουν το λόγο του και τα τοποθετεί πίσω από τη λέξη ασπίδα του πίνακα του παιχνιδιού . Το υπόλοιπο των κεραμιδιών επιστολή δίνονται στον αντίπαλό του . Ο μαντέψουν παίκτης έχει πει πόσα γράμματα της λέξης .
Εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
Η

Ο παίκτης επιλέγει μαντέψουν μια λέξη και τόπων γράμματα πλακάκια στο ταμπλό του παιχνιδιού για να σχηματίσουν αυτή η λέξη . Για παράδειγμα , αν η ίδια προσπαθεί να μαντέψει μια λέξη με τέσσερα γράμματα , που θα μπορούσαν να θέσουν « ποτέ» στο διοικητικό συμβούλιο ως πρώτη εικασία της .

Ο παίκτης που επέλεξε τη λέξη συγκρίνει την εικασία με την πραγματική λέξη και παρέχει στοιχεία με τη μορφή του μαύρου και του λευκού μανταλάκια . Βάζει ένα μαύρο πρόσδεση δίπλα σε κάθε σωστό γράμμα που είναι στη σωστή θέση και ένα λευκό πρόσδεση δίπλα σε κάθε σωστό γράμμα που είναι σε λάθος θέση . Για παράδειγμα , εάν η πραγματική λέξη είναι « ψεύτης », ένα μαύρο βύσμα θα πρέπει να χορηγηθεί , δεδομένου ότι το γράμμα "R" είναι στη σωστή θέση .

Η εικασία παίκτης τότε βάζει κάτω την επόμενη πρόβλεψή της . Επειδή ξέρει ότι ένα από τα γράμματα είναι σωστό, αλλά δεν ξέρω ποια , αυτή θα μπορούσε να βάλει κάτω " έξοδο". Σε αυτή την περίπτωση , ο άλλος παίκτης θα τοποθετήσει ένα λευκό πρόσδεση δίπλα στην απάντηση για το γράμμα " I ", το οποίο είναι το σωστό γράμμα , αλλά σε λάθος θέση .

Η Κερδίζοντας

παιχνίδι συνεχίζεται για οκτώ στροφές , με την εικασία παίκτης προσπαθεί να περιορίσετε τη λέξη , χρησιμοποιώντας τα στοιχεία που παρέχονται σε αυτήν . Αν η εικασία παίκτης βάζει κάτω τη σωστή λέξη από το τέλος του όγδοου τη σειρά του, κερδίζει το γύρο και διακόπτες ρόλους με τον ανταγωνιστή της . Εάν αποτύχει να μαντέψει τη λέξη από το τέλος του όγδοου τη σειρά του, ότι πρέπει να προσπαθήσει να μαντέψει μια νέα λέξη .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα