αντίθεση με άλλα παιχνίδια Clue , Clue νεώτερος δεν είναι για το φόνο . Αντ 'αυτού , το αντικείμενο της Clue νεώτερος είναι να βρει ένα χαμένο παιδί που κρύβεται σε ένα από τα δωμάτια σε ένα αρχοντικό . Το παιδί κρύβεται με ένα κατοικίδιο ζώο αντί για ένα φονικό όπλο . Ο νικητής είναι το πρόσωπο που Προσδιορίζει το δωμάτιο στο οποίο το παιδί και το κατοικίδιο ζώο κρύβονται .
Εικόνων Set Up
Η
Κάθε παίκτης ξεκινά με ένα μολύβι και ένα κουπόνι για να μετακινήσετε στο διοικητικό συμβούλιο και αναλαμβάνει το ρόλο ενός από τους χαρακτήρες . Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν στη διασκέδαση μιλώντας σε αστείες φωνές και προσποιείται ότι είναι χαρακτήρες τους . Οι παίκτες επίσης να πάρετε ένα φύλλο ντετέκτιβ για να παρακολουθείτε τα στοιχεία τους . Το μυστήριο καθορίζεται επιλέγοντας ένα από κάθε μία από τις κάρτες ιδέα ( μια κάρτα παιδί , μια κάρτα κατοικίδιο ζώο , και μια κάρτα δωματίου) και τοποθετώντας το στο αρχείο άκρως απόρρητο . Το υπόλοιπο των καρτών ιδέα θα πρέπει να τοποθετηθεί στην υποδοχή για κάθε δωμάτιο. Κάθε παίκτης ξεκινά από το σημείο εκκίνησης του χαρακτήρα τους . Ξεκινήστε το παιχνίδι με τον νεότερος παίκτης και να πάει προς τα δεξιά .
Η Παίξτε
Η
Ο πρώτος παίκτης που θα πρέπει να γυρίσει για να δούμε πόσες θέσεις αυτός ή αυτή μπορεί να κινηθεί . Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να κινηθούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση με στόχο την εξερεύνηση κάθε ένα από τα δωμάτια . Μόλις ένας παίκτης προσγειώνεται σε ένα χαλί έξω από ένα δωμάτιο , αυτός ή αυτή μπορεί να δει τις ενδείξεις μέσα στο δωμάτιο και να ελέγξετε τους μακριά με τη λίστα ελέγχου ντετέκτιβ . Μπορεί να υπάρχει ένα παιδί , ένα κατοικίδιο ζώο ή ένα από το καθένα σε κάθε δωμάτιο. Οι παίκτες μπορούν να κινηθούν μέσα από τα μυστικά περάσματα , αν προσγειωθεί στις σωστές θέσεις . Εάν η κλωστή προσγειώνεται στο μεγεθυντικό φακό , ο παίκτης μπορεί να κινηθεί σε οποιοδήποτε δωμάτιο που δεν έχει άλλο παίκτη σε αυτό . Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου οι παίκτες διασχίζουν απ 'όλα , αλλά μια επιλογή σε κάθε κατηγορία και μπορεί να μαντέψει το σωστό παιδί , κατοικίδιο ζώο , και το δωμάτιο.
Εικόνων Κερδίζοντας
Η
Ο παίκτης που μαντεύει σωστά το σωστό παιδί , κατοικίδιο ζώο και το δωμάτιο κερδίζει το παιχνίδι . Οι παίκτες μπορεί να μαντέψει τις απαντήσεις σε οποιαδήποτε στιγμή , αλλά αν μαντέψει σωστά χάνουν το παιχνίδι . Ο παίκτης που είναι έτοιμος να μαντέψει θα πρέπει να είναι το ένα για να ανοίξετε το αρχείο άκρως απόρρητο . Αν αυτός ή αυτή μαντέψει σωστά , οι άλλοι παίκτες μπορεί να συνεχίσει να παίζει μέχρι κάποιος να μαντεύει σωστά .
Η
εικόνων