Επιλέξτε τις πλευρές . Ένας παίκτης θα παίξει χρησιμοποιώντας τα μαύρα κομμάτια , ενώ ο αντίπαλος θα παίξει με τα άσπρα κομμάτια . Η μαύρη πλευρά ξεκινά πάντα το παιχνίδι τοποθετώντας ένα από τα κομμάτια του σε μια διασταύρωση των δύο γραμμών στον πίνακα . Όλες οι διασταυρώσεις διοικητικού συμβουλίου είναι έγκυρες σημεία για να τοποθετήσετε ένα κομμάτι , συμπεριλαμβανομένων των σημείων κατά μήκος και τις άκρες και τις γωνίες . Οι παίκτες στη συνέχεια θα εναλλάσσονται εκ περιτροπής τοποθέτηση κομμάτια τους στον πίνακα . 2
Σύλληψη πέτρα του αντιπάλου, γύρω από το ένα κομμάτι σε όλα δεξιά γωνία παρακείμενα σημεία του κομματιού ( διαγώνια σημεία σε ένα κομμάτι που δεν θεωρούνται δίπλα ) . Οι ανοικτές γειτονικά σημεία στο ταμπλό για κάθε κομμάτι αναφέρεται ως « ελευθερίες » της . Όταν όλες οι ελευθερίες είναι ένα κομμάτι καταλαμβάνεται από τα κομμάτια του αντιπάλου , το κομμάτι συλλαμβάνεται και προστίθεται στο τελικό σκορ του αντιπάλου . Όταν ένας παίκτης τοποθετεί ένα κομμάτι δίπλα στο δικό του , τα τεμάχια που αναφέρονται ως « μονάδα» . Μονάδες συνδυάζουν τις ελευθερίες του κάθε κομματιού. Ως εκ τούτου , εάν κάποιος ήταν να συλλάβει μια μονάδα δύο τεμαχίων , κάποιος θα πρέπει να περιβάλλει τη μονάδα σε συνδυασμό έξι ελευθερίες του , αντί για τα τυπικά τέσσερις ελευθερίες που δημιουργεί ένα κομμάτι .
Εικόνων 3
Σύλληψη έδαφος στο διοικητικό συμβούλιο με την επισύναψη ανοιχτό χώρο με τα γειτονικά τεμάχια ( units ) . Ένας χώρος στον πίνακα μπορούν να συλληφθούν από το περιβάλλει εξ ολοκλήρου , ή χρησιμοποιώντας την άκρη για να τοποθετήσει τα κομμάτια σε μια μονάδα που θα το τμήμα από ένα κομμάτι του διοικητικού συμβουλίου .
Η
4 Τοποθετήστε τα κομμάτια σας στο ταμπλό Εναλλάξ στροφές μέχρι ένας παίκτης αποφασίσει ότι αυτός ή αυτή δεν μπορεί να κερδίσει οποιαδήποτε πρόσθετη έδαφος ή να συλλαμβάνει περισσότερα κομμάτια από τον αντίπαλό του , και περνά . Όταν και οι δύο παίκτες έχουν περάσει , το τελικό σκορ συνέπεσε . Προσθέστε έως και το τελικό αποτέλεσμά σας με τον υπολογισμό του ποσού των χώρων ( διασταυρώσεις ) που έχετε χωρισμένο στα ανοικτά ως επικράτειά σας . Αυτό περιλαμβάνει χώρο που είναι μεταξύ των μονάδων σας και τις άκρες του πίνακα . Στη συνέχεια, προσθέστε τα κομμάτια που έχουν καταλάβει την έκταση του εδάφους που έχετε αποκτήσει για να υπολογίσει το τελικό αποτέλεσμά σας . Ο παίκτης με την υψηλότερη τελική βαθμολογία είναι ο νικητής του αγώνα .
Η
εικόνων