1 Επιλέξτε το κομμάτι του παιχνιδιού του σκάφους σας και τοποθετήστε το στην "Εκκίνηση " περιοχή . Τα κομμάτια είναι σε σχήμα λαβή του ξίφους , με διαφορετικά χρώματα και πολύτιμους λίθους . 2
Χωρίστε τα 100 "Κρύσταλλα Δράκος " ομοιόμορφα μεταξύ κάθε παίκτη . Αν υπάρχουν μόνο δύο παίκτες , θα λάβουν 50 "Κρύσταλλα Δράκος" στην αρχή . "Κρύσταλλα Δράκος " είναι το νόμισμα στο " Eragon " το παιχνίδι του σκάφους . Για να κερδίσει το παιχνίδι , να λάβουν ως πολλά "Κρύσταλλα Δράκος " όσο το δυνατόν από το " Ξεκινώντας " στην περιοχή " End" περιοχή .
Εικόνων 3
ρίξει τα ζάρια για να αποφασίσει αν θα έχετε να πάτε για πρώτη φορά. Υπάρχουν δύο συνολικά μήτρα που πρέπει να χρησιμοποιήσετε σε όλο το " Eragon " παιχνίδι : ένα κόκκινο " δύναμη " μήτρα και ένα πράσινο "Magic" μήτρα . Roll για να δούμε αν δύο πεθαίνουν σας , σε συνδυασμό , είναι ένα μεγαλύτερο αριθμό από τον αντίπαλό σας ( ες ) .
Η 4
Ρίξτε τα ζάρια όταν έρθει η σειρά σας . Το επιτραπέζιο παιχνίδι Eragon έχει συσταθεί σε μια ευθεία πορεία . Δεν θα συναντήσετε εναλλακτικές διαδρομές . Μετακινήστε το κομμάτι σας τον συνολικό αριθμό των χώρων εκπροσωπούνται στα ζάρια σας έλασης για αυτή τη στροφή .
5
Ολοκλήρωση της δράσης που απαιτείται , αν προσγειώθηκε σε ένα τετράγωνο που δεν ήταν κενό . Αν προσγειωθεί σε ένα " Roll Again" πλατεία , ρολό και πάλι τα ζάρια και να προχωρήσουμε προς τα εμπρός από το συγκεκριμένο σημείο . " Σχεδιάστε μια κάρτα " απαιτεί από εσάς να λάβει την κορυφαία κάρτα από το σωρό κάρτα στο κέντρο του ταμπλό . " Πρόκληση " σας επιτρέπει να ποντάρετε μια σειρά από "Κρύσταλλα Δράκου" και επιλέξτε ένα αντίπαλο παίκτη , εγκαινιάζοντας μια μάχη μήτρα στην οποία θα πρέπει να κυλήσει ένα μεγαλύτερο αριθμό σε ένα ενιαίο πεθαίνουν για να κερδίσει . " Επιδρομή " θα ξεκινήσει μια μάχη πεθαίνουν παρόμοια με " πρόκληση" , αλλά θα πρέπει να κάνει τη μάχη με κάθε άλλο παίκτη .
Η 6
Περιμένετε για κάθε άλλο παίκτη να πάρει μία στροφή . Κάθε παίκτης , συμπεριλαμβανομένου του εαυτού σας , απονέμεται μια στροφή σε ένα ρολόι - σοφός μόδας . Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα πρέπει να
προέρχονται από μια κάρτα που το οποίο θα περιγράφει λεπτομερώς πόσες στροφές παίκτη πρέπει να χάσετε . Σελίδα 7
Count το συνολικό αριθμό των "Κρύσταλλα Δράκος " εσείς και οι άλλοι παίκτες έχουν τη στιγμή που θα έχουν όλα φτάσει στο " Τερματισμός " περιοχή . Ο παίκτης με το μεγαλύτερο αριθμό "Κρύσταλλα Δράκος" κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων