Στοιχεία παρόμοια με το "Gamer":
* VR Arcades: Οι στοές VR προσφέρουν καθηλωτικές εμπειρίες χρησιμοποιώντας ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και συστήματα παρακολούθησης κίνησης. Αν και δεν ελέγχονται αρκετά με "νευρική σύνδεση", παρέχουν μια φυσική εμπειρία που σας επιτρέπει να αλληλεπιδράτε με εικονικά περιβάλλοντα.
* Αθήνες Esports: Οι ειδικοί χώροι esports γίνονται όλο και πιο συνηθισμένοι, προσφέροντας ρυθμίσεις gaming επαγγελματικού επιπέδου με μεγάλες οθόνες και χώρους θεατών. Αυτά τα περιβάλλοντα επικεντρώνονται στον ανταγωνισμό και συχνά διαθέτουν δυνατότητες ζωντανής ροής.
* Κέντρα Προσομοίωσης Βυθιστικών: Κέντρα όπως το Zero Latency και το The Void χρησιμοποιούν προηγμένη τεχνολογία όπως παρακολούθηση κίνησης, απτική ανάδραση και χαρτογράφηση τρισδιάστατης προβολής για να δημιουργήσουν καθηλωτικές εμπειρίες όπου οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με εικονικά περιβάλλοντα και άλλους παίκτες.
Διαφορές από το "Gamer":
* Νευρικός έλεγχος: Ο άμεσος νευρικός έλεγχος των avatar στο "Gamer" εξακολουθεί να είναι καθαρά επιστημονική φαντασία. Ενώ η τεχνολογία διασύνδεσης εγκεφάλου-υπολογιστή προχωρά, δεν είναι ακόμη σε στάδιο όπου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των avatar των παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο.
* Παγκόσμια κλίμακα: Η ιδέα της ταινίας για ένα παγκόσμιο δίκτυο παικτών και θεατών δεν είναι ακόμη πραγματικότητα. Ενώ το διαδικτυακό παιχνίδι είναι τεράστιο, η κλίμακα και το επίπεδο δέσμευσης που απεικονίζεται στην ταινία είναι ακόμα μακριά.
* Ηθικές ανησυχίες: Η υπόθεση της ταινίας αγγίζει ηθικά ζητήματα που αφορούν την εκμετάλλευση των παικτών και το θόλωμα των γραμμών μεταξύ της πραγματικότητας και των εικονικών κόσμων. Αυτές οι ανησυχίες συζητούνται στο πλαίσιο της πραγματικής εικονικής πραγματικότητας και των εμπειριών gaming.
Συμπέρασμα:
Ενώ το "Gamer" ήταν ένα φουτουριστικό όραμα, η ιδέα της ταινίας για καθηλωτικές εμπειρίες gaming εμπνέει τις εξελίξεις στον πραγματικό κόσμο. Οι στοές VR, οι αρένες esports και τα καθηλωτικά κέντρα προσομοίωσης δημιουργούν ολοένα και πιο διαδραστικά και ελκυστικά περιβάλλοντα παιχνιδιού. Ωστόσο, η τεχνολογία και οι ηθικές επιπτώσεις της ιδέας του νευρικού ελέγχου της ταινίας είναι ακόμη πολύ μακριά.