Να γιατί:
* Δημιουργήθηκε το 1958: Αναπτύχθηκε από τον William Higinbotham στο Εθνικό Εργαστήριο Brookhaven, το Tennis for Two προηγείται των εμπορικά διαθέσιμων "video games" όπως το Spacewar! και Pac-Man.
* Απλό αλλά και πρωτοποριακό: Περιλάμβανε ένα απλό παιχνίδι τένις σε πραγματικό χρόνο για δύο παίκτες, που εμφανιζόταν σε έναν παλμογράφο.
* Δεν κυκλοφορεί στο εμπόριο: Αν και δεν πωλήθηκε εμπορικά, παρουσιάστηκε σε δημόσια εκδήλωση και σηματοδότησε ένα σημαντικό βήμα στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών.
Ενώ άλλοι διεκδικητές όπως το OXO (1952) και Διαστημικός πόλεμος! (1962) Πριν από τα εμπορικά βιντεοπαιχνίδια, το Tennis for Two κατέχει μια ξεχωριστή θέση στην ιστορία ως το πρώτο παιχνίδι που σχεδιάστηκε ειδικά για ψυχαγωγία και αλληλεπίδραση παικτών.