Χόμπι και ενδιαφέροντα

Η ιστορία των Video Games Συστήματα Πρώτη Γενιά

Για τους σύγχρονους gamers , φαντάζομαι νωρίς κονσόλες είναι δύσκολο . Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει εξελιχθεί τόσο γρήγορα και έχει έρθει μέχρι τώρα , σε λιγότερο από 50 χρόνια είναι επιτυγχάνεται κατορθώματα που ήταν μόλις χίμαιρες στην πρόωρη καινοτόμους. Οι παίκτες έχουν το προνόμιο να απολαμβάνουν την εξέλιξη με γεωμετρικό ρυθμό , και έτσι , ο τύπος παιχνιδιού έχει αναδρομική ομαδοποιούνται σε κονσόλες γενιές, ξεκινώντας στις αρχές του 1990 . Το άρθρο αυτό καλύπτει γρήγορα τις πρώτες κονσόλες που παράγονται και πωλούνται - και ενώ κανένα από αυτά δεν διήρκεσαν πολύ , συγκέντρωσε επαίνους ή ακόμη εντυπωσιασμένος gamers πολύ , όλοι συνέβαλαν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού , αναμφισβήτητα η μεγαλύτερη επιχείρηση ψυχαγωγίας στον κόσμο . Ορισμός
Η

περισσότεροι ιστορικοί παιχνιδιών και δημοσιογράφοι συμφωνούν ότι η πρώτη γενιά ξεκίνησε το 1972 με την απελευθέρωση της Magnavox Οδύσσεια , και διήρκεσε μέχρι το 1976 , όταν η Coleco Telstar πλήττει τις αγορές . Η κύρια περιγραφικός δείκτης για κονσόλες πρώτης γενιάς , και αυτό που τους διαφοροποιεί από τα μηχανήματα δεύτερης γενιάς , είναι η έλλειψη αληθινής μικροεπεξεργασίας , όπως σε μια CPU , τσιπ γραφικών , chip ήχου και ούτω καθεξής . Ένας άλλος διαχωρισμός είναι η αποθήκευση - πρώτη gen κονσόλες αρχικά ήρθε προ - φορτωμένο με τα παιχνίδια , ενώ ο δεύτερος μοντέλα gen προχώρησε σε φορητά μέσα , και συγκεκριμένα φυσίγγια , και είχε ολόκληρο καταλόγους διαφορετικά είδη για να επιλέξουν από
εικόνων . προ - πρώτη γενιά
Η

Οι δύο πιο νωρίς αναγνώρισε βιντεοπαιχνίδια είναι πόλεμος Διαστήματος , που αναπτύχθηκε από τον Steve Russell , Martin Graetz και Wayne Wiitanen στο MIT το 1961 , και πριν από αυτή Τένις για δύο ( 1958 ) από τον William Higinbotham . Ο τελευταίος μόλις χαρακτηριστεί ως ένα video game , διότι δεν χρησιμοποίησε κανένα από ειδικό ηλεκτρονικά και απλά χειραγωγείται την υπάρχουσα εμφάνιση ενός βιομηχανική μονάδα ελέγχου . Ωστόσο , και οι δύο άφησε μια εντύπωση και από στόμα σε στόμα πρωτοστάτησε στην ιδέα της πληροφορικής , όπως ένα χόμπι .

Η Pong διάσημο arcade παιχνίδι Pong
Η

Nolan Bushnell ήταν μια τεράστια επιτυχία το 1971 , ανοίγοντας το δρόμο για μεγαλύτερη αποδοχή των τυχερών παιχνιδιών στο ευρύ κοινό . Η απελευθέρωσή της είναι προγενέστερη της ίδρυσης της Atari , και κατά το χρόνο Bushnell δεν ήταν ότι το σπίτι τυχερών παιχνιδιών βίντεο θα μπορούσε ακόμη και να πετύχει , ως εκ τούτου, τα τέλη εισόδου του στην αγορά . Παρά το γεγονός αυτό , Atari έγινε ο ηγέτης στη δεύτερη γενιά μόνο λίγα χρόνια αργότερα - και Pong θυμούνται ακόμα ως πρώτο κλασικό συμβολή τυχερών παιχνιδιών στην λαϊκή κουλτούρα
εικόνων Magnavox Odyssey
Η <. p> Αυτή ήταν η πρώτη κονσόλα για να χτυπήσει τους δρόμους , πήρε από κατασκευαστή ηλεκτρονικών ειδών Magnavox το 1971 , όταν κατάλαβε τυχερών παιχνιδιών, όπως για να απογειωθεί . Ήρθε από το 1972 , κοστίζει $ 100 και λείπει ένα υπολογιστή στην τρέχουσα έννοια της λέξης . Όλα είχε ήταν 40 στερεάς κατάστασης τρανζίστορ να δημιουργήσει στοιχειώδεις σχήματα κινούμενο σε μια οθόνη. Δεν υπήρχε ήχος , το χρώμα και ήρθε με τη μορφή αυτοκόλλητων gamers θέσεις στις οθόνες . Η κονσόλα θα μπορούσε αρχικά να παίξει μόνο 12 προεγκατεστημένα παιχνίδια

Η Οδύσσεια ήταν το πιο κοντινό της πρώτης δέσμης gen σε ό, τι αργότερα θα είναι μια τυπική κονσόλα - . Ήταν ο μόνος με ανεξάρτητο ελεγκτές , και αργότερα ακόμα επιτρέπεται επιπλέον παιχνίδια , κωδικοποιούνται σε μικροσκοπικά κυκλώματα .

το αρχικό σχέδιο προήλθε από το φημισμένο Γερμανο-Αμερικανός μηχανικός Ralph Baer , ο οποίος είναι «το καφέ κουτί " που ονομάστηκε λόγω ξύλινη επένδυση σιτηρών και πλαστικό περίβλημα .

Η Atari Pong
Η

Μέχρι το 1975 , Nolan Bushnell και οι συνεργάτες του άρχισαν να πιστεύουν τυχερών παιχνιδιών στο σπίτι ήταν μια βιώσιμη επιχείρηση , και έτσι η πρώτη κατάλληλο προϊόν Atari ήταν η έκδοση της κονσόλας του παιχνιδιού arcade hit . Στην πραγματικότητα ήταν Pong σε μια κονσόλα , που είναι ο μόνος τίτλος η μηχανή θα μπορούσε να παίξει . Δεν υπάρχουν ελεγκτές , οι παίκτες που χρησιμοποιούνται κουμπιά στην ίδια κονσόλα . Sears είχε αποκλειστικής διανομής στις Ηνωμένες Πολιτείες για το μεγαλύτερο μέρος της θητείας αυτού του μηχανήματος .
Εικόνων Coleco Telstar
Η

Όχι πολύ από μια προσθήκη στο lineup , αυτό ήταν ουσιαστικά ένα Pong κλωνοποίηση και μάλιστα είχε μια παρόμοια φυσική διάταξη με αυτή που χρησιμοποιείται από την κονσόλα της Atari . Είναι αξιοσημείωτο για την ανάπτυξη μιας σχετικά προχωρημένο chip , το Γενικό Όργανα ΑΥ -3- 8500, το πιο ικανό και σύγχρονο στοιχείο όλων αυτών που αποτελούν την πρώτη γενιά .
Εικόνων Legacy
Η

Καμία από αυτές τις κονσόλες πωλούνται ιδιαίτερα καλά . Atari Pong ήταν πιθανόν η πιο επιτυχημένη χάρη στην ενσωμάτωση της διανομής , αλλά η αρχική Οδύσσεια πωλείται μόνο 300.000 μονάδες , πιθανώς επειδή Magnavox αρνήθηκε να αφήσει άλλους εμπόρους που διανέμουν . Η Coleco Telstar πωλούνται άσχημα , καθώς και .

Τι αυτά τα πρώτα κονσόλες κατάφερε να κάνει είναι να δώσει το παράδειγμα και να παρατηρήσει . Παρά τις ασθενείς οικονομικές αποδόσεις και μια ανιαρή ανταπόκριση του κοινού , έκαναν παιχνιδιού σε ένα γνωστό χόμπι και βοήθησε τη νομιμοποίησή της . Μέσα σε λιγότερο από ένα χρόνο από το λανσάρισμα του Telstar και γρήγορη κατάρρευση , Atari εντυπωσιάστηκε αρκετά για να απελευθερώσει το Atari VCS 2600 , το πρώτο μεγάλο πωλητή στο σπίτι τυχερού παιχνιδιού , και η μία κονσόλα πλέον υπεύθυνη για τη διαμόρφωση video games , όπως ένα χόμπι σε αυτήν την ημέρα .


Η


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα