HT Παιχνίδια

Αγώνες του 1950 &1960

Χωρίς σύγχρονες χόμπι , όπως τα βιντεοπαιχνίδια και υπολογιστές , παιχνίδια της δεκαετίας του 1950 και του 1960 επικεντρώθηκε στην ψυχική και σωματική δεξιότητες . Παιχνίδια τα μέσα του αιώνα , επίσης, συχνά εμπλέκονται ομαδική εργασία . Αν και η φαντασία ενός παιδιού μπορεί να καλλιεργηθεί παίζοντας μόνη της , πολλά από τα δημοφιλή παιχνίδια αυτές τις δεκαετίες που εμπλέκονται δύο ή περισσότεροι παίκτες , αν ήταν ένα trivia ή διαγωνισμό χούλα χουπ , ή ένα δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι του χρόνου . Ψυχική Παιχνίδια
Η

Αγώνες του 1950 και του 1960 δοκιμάζονται συχνά τις νοητικές ικανότητες των συμμετεχόντων . Trivia παιχνίδια , σε γενικές γραμμές , ήταν ευρέως παίζεται από όλες τις ηλικίες . Τηλεπαιχνίδια τηλεόραση ήταν δημοφιλής στην αυξανόμενη ποσότητα των νοικοκυριών με τηλεόραση, και μια έκδοση σπίτι του " Ποια είναι η γραμμή μου; " ( 1950-1967 ) παιζόταν από πολλούς για ταξίδια με το αυτοκίνητο και στο σπίτι . Γνωστό ως " 20 ερωτήσεις ", το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1950 και του 1960 χτίστηκε πάνω προϋπόθεση της επίδειξης της εικασίας κατοχή κάποιου σε 20 ερωτήσεις και θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν του ευρύτερου στόχου της μαντέψουν ακριβώς για τίποτα το "it" πρόσωπο σκεφτόμουν . Αμερικανοί μιας κάποιας ηλικίας θα αναγνωρίσει το ερώτημα : " Είναι μεγαλύτερο από ένα breadbox; " η οποία έγινε δημοφιλής από κλασικό αμερικανικό χιουμορίστας Steve Allen για το τηλεπαιχνίδι και παρέμεινε βασικό στοιχείο του " 20 ερωτήσεις " παραλλαγή σπίτι .
εικόνων Hula Hoop
Η

Φυσική διαγωνισμούς και αγώνες ήταν δημοφιλής στη δεκαετία του 1950 και του 1960 , και το χούλα χουπ συχνά ήταν μπροστά και στο κέντρο . Χρήση της Χαβάης χορό hip- δράση ως πηγή έμπνευσης , το χούλα χουπ στην αγορά ως ένα ελαφρύ πλαστικό τσέρκι σε διάφορα έντονα χρώματα της εποχής . Το χούλα χουπ ήταν στροβιλίζονται γύρω από το σώμα στο ισχίο σε μια κίνηση που κράτησε στροβιλίζεται για όσο διάστημα ο παίκτης θα μπορούσε να το κρατήσει . Ήταν , κατά μία έννοια , το " hip " έκδοση του σχοινάκι . Το χούλα χουπ θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί τόσο ως σόλο και η ομάδα παιχνίδι αγώνα με δει ποιος θα μπορούσε να κρατήσει το χούλα χουπ στροβιλίζεται το μακρύτερο .

Η Επιτραπέζια παιχνίδια
Η

Η έκδοση μέσα του αιώνα του παιχνιδιού βίντεο του σήμερα ήταν το παιχνίδι του σκάφους . Ακόμη και με επιτραπέζια παιχνίδια , οι παίκτες δοκιμάζονται ψυχική και σωματική τους ικανότητες . Ένα δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι της εποχής ήταν " Λειτουργία ", κυκλοφόρησε από την εταιρεία παιχνιδιών Hasbro το 1965 . "Λειτουργία" απαιτείται παίκτες για να ανακτήσετε τα εσωτερικά μέρη του σώματος από έναν χαρακτήρα που ονομάζεται « Διπλοί Sam " , χωρίς να αγγίξετε τα περιγράμματα του κάθε τμήματος και ηχεί μια σειρήνα . Αφορούσε την υπομονή και ένα σταθερό χέρι . Οι παίκτες έμαθαν τα μέρη του σώματος , ενώ , επίσης, την άσκηση επιδεξιότητα .
Εικόνων Retro
Η

Σήμερα , ρετρό είναι δημοφιλής στην πάντα, από ρούχα για το σχεδιασμό στο σπίτι , και αυτό περιλαμβάνει τα παιχνίδια . Ενώ μερικές δεκαετίες 1950 και 1960 παιχνίδια , όπως το χούλα χουπ διαγωνισμό και trivia παιχνίδια , έχουν παραμείνει στο παιχνίδι μέσω των δεκαετιών , άλλοι απολαμβάνουν τη νέα ζωή . Κατά ειρωνικό τρόπο , η σημερινή νέα τεχνολογία έχει απέρριψαν αυτό το ενδιαφέρον με πολλούς τρόπους? ρετρό παιχνίδια είναι πλέον ευρέως διαθέσιμα ως εφαρμογές κινητής τηλεφωνίας , και τα social media ενθαρρύνει cross- play της ρετρό παιχνίδια όπως το Scrabble .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια