Σε αρκετές εταιρείες του 1970 εργάζονταν σκληρά για να επωφεληθούμε από τις φθηνά εξαρτήματα και σχεδόν άπειρες δυνατότητες του chip μικροεπεξεργαστή . Το 1977 , η Mattel έκανε το ντεμπούτο του σε μια σειρά από αθλητικές επιπαλάμιες παιχνίδια που χρησιμοποίησε μια σειρά από κόκκινο φως LED και απλό προγραμματισμό για να επιτρέπουν στα παιδιά ( κυρίως τα αγόρια ) για να παίξει ποδόσφαιρο ή μπέιζμπολ , ενώ ιππασία στο αυτοκίνητο στο σπίτι της γιαγιάς .
Tomy ακολούθησαν το παράδειγμά της Mattel με την παραγωγή του " παρένθεση", μια φορητή έκδοση του σούπερ - δημοφιλή " Pong " το παιχνίδι . Σε αντίθεση με το παιχνίδι της Mattel , δύο παίκτες θα μπορούσαν να παίξουν " Blip " την ίδια στιγμή , κάνοντας ταξίδια οδήγηση με περισσότερα από ένα παιδί λίγο πιο ήσυχο για τους γονείς .
Εικόνων 1980
Η
Από τη δεκαετία του 1980 , ακόμη και σχετικά άγνωστο ιαπωνικές εταιρείες ηλεκτρονικών προσπαθούσαν να κέρατο σε σχετικά Mattel και το έδαφός της Tomy . Δημοφιλές παιχνίδι της Nintendo και το Watch " της σειράς των φορητών παιχνιδιών που προσφέρονται πιο ποικίλο στυλ παιχνιδιού ? Οι παίκτες θα μπορούσαν να " κίνηση "εικονίδιο ή του χαρακτήρα τους αριστερά, δεξιά , πάνω και κάτω , αλλά μόνο σε προ-προγραμματισμένες περιοχές Ακόμα η αυξανόμενη ποικιλία των παιχνιδιών - . - οι περισσότεροι εκ των οποίων ήταν μη αθλήματα που σχετίζονται - και το μικρότερο πακέτο γίνεται για ένα αιώνιο χτύπημα
Μέχρι το 1989 , η Nintendo είχε προχωρήσει σε μικρές , ευέλικτες συσκευές τυχερών παιχνιδιών που calledGame Boys σε αντίθεση με προηγούμενα συστήματα παιχνιδιών , το παιχνίδι αγόρια επιτρέπονται . . Nintendo να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη από την πώληση τα παιχνίδια ξεχωριστά . Ακόμη καλύτερα , η τεχνολογία ήταν ανθεκτικό και η πλατφόρμα ήταν ευέλικτο .
Η δεκαετία του 1990
Η
Ίσως αναγνωρίζοντας ότι η Nintendo είχε ένα χτύπημα στα χέρια του , αρκετοί κατασκευαστές παιχνιδιών δοκιμάσει τα χέρια τους κάνοντας μια ανταγωνιστής του Boy παιχνίδι . της Atari Lynx , Game Gear της Sega και Nomad της Sega ήταν προσφερόμενες ως αντιπάλους στην Boy παιχνίδι . Ενώ κανένα από αυτά ήκμασε για περισσότερο από λίγα χρόνια . , δεν είχαν άμεση Nintendo να προσφέρει μία νέα , έγχρωμη προβληθεί έκδοση του Game Boy ήταν , Game Boy Color
Game Boy Color είχε ένα άλλο πλεονέκτημα έναντι των ανταγωνιστών της ? θα μπορούσε να τρέξει τα μεγαλύτερα Game Boy παιχνίδια , επιτρέποντας έτσι τους οπαδούς της χειρός παιχνίδι για να κρατήσει την αρχική βιβλιοθήκη τους και να επεκτείνουν με τίτλους χρώμα .
εικόνων 2000 του
Η
Αφού πατινάζ μέσω τη δεκαετία του 1990, σχετικά με την ισχύ του αρχικού Game Boy ήταν , μόνο για να υποστεί ζημιά στην καινοτομία , στο τέλος της δεκαετίας , η Nintendo αποφάσισε να παραμείνει μπροστά από την καμπύλη με τη γραμμή Boy παιχνίδι του . Το 2001 , Game Boy Advance καυχήθηκε μια πιο εργονομικό σχήμα , καλύτερα παιχνίδια και ισχυρότερη γραφικά . Και πάλι το 2003 , η Nintendo παρουσιάζει το flip- τηλέφωνο εμπνευσμένο Game Boy Advance SP με καλύτερη οθόνη και ισχυρότερη επεξεργαστική ισχύ . Ένα χρόνο αργότερα , εισήγαγε το Nintendo DS . Παρά το γεγονός ότι τα DS ( που σημαίνει Dual Screen ) θα μπορούσε να παίξει ακόμα παλαιότερους τίτλους Game Boy , την καινοτόμο χρήση της οθόνης αφής , ασύρματη συνδεσιμότητα και την νέα μορφή του παιχνιδιού ήταν μια αναχώρηση από το παλαιότερο μοντέλο Game Boy .
Κάποια ανταγωνισμό, η μορφή του PSP της Sony ( Play Station Portable) έφτασε το 2004 και άρχισε να ροκανίσει την κυριαρχία της Nintendo στην αγορά φορητών συστημάτων τυχερών παιχνιδιών . Εκτός από τα παιχνίδια και ασύρματη συνδεσιμότητα , το PSP προσφέρει ταινίες, μουσική και άλλες δυνατότητες οι DS δεν μπορούσε να αντιγράψετε .
Εικόνων Κινητά τηλέφωνα και PDAs
Η
Nokia πιστώνεται με την έναρξη το κινητό τηλέφωνο τάση τυχερών παιχνιδιών με την εισαγωγή φίδι στα κινητά τηλέφωνα του 1997 μοντέλο . Με το γύρισμα του αιώνα , η Nokia και οι ανταγωνιστές της είχαν εγκατασταθεί κυριολεκτικά εκατομμύρια φίδι και το φίδι - κλώνων σε κινητά τηλέφωνα και ακόμα και άρχισαν να προσφέρουν έγχρωμες οθόνες για να παίζει παιχνίδια σε . Με την έλευση της Java Micro Edition και άλλο λογισμικό , τα κινητά τηλέφωνα - και Βοηθοί Προσωπικά Δεδομένα ή " PDA " s - . Άρχισε να τρέχει off-brand εκδόσεις των δημοφιλών παιχνιδιών
Μέχρι το 2005 , φορητό gaming είχαν μετακινηθεί προς τα κινητά τηλέφωνα και πλατφόρμες PDA με εκπληκτική επιθετικότητα . Το 2005 , οι κινητό τηλέφωνο και PDA εκδόσεις των παιχνιδιών ήταν αξίζει περίπου 80 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα για μία εταιρεία , Jamdat , μόνος . Η Apple επιτρέπει πλέον ερασιτέχνες και επαγγελματίες σχεδιαστές τη δυνατότητα να σχεδιάσει και να πωλούν τα παιχνίδια τους μέσω της " App " κατάστημα της Apple .
Η
εικόνων