Το 1974 , το "Λαβύρινθος War" και " Spasim " ( μικρή για Space Simulation ) και ξεκίνησε στις αρχές πειραματισμό σε 3D gaming . Στο " Spasim " πέταξες μεταξύ διαστημικών δικτύων και είδε άλλους παίκτες πετούν γύρω , καθώς και . " Maze War " ρυθμίσετε την προτεραιότητα για όλους τους σκοπευτές πρώτο πρόσωπο που θα ακολουθήσουν . Στο " Maze War" θα μπορούσε να κινηθεί προς τα εμπρός , προς τα πίσω , αριστερά και δεξιά και να πυροβολήσει . Όπως με τα περισσότερα επόμενα παιχνίδια σκοποβολής , θα κερδίσει τα σημεία με τη δολοφονία ενός αντιπάλου και να χάσει τα σημεία να θανατωθούν .
Η δεκαετία του 1980
Η
Η δεκαετία του '80 είδε την άνοδο των ψευδο - 3D γραφικά όπου οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα χρησιμοποιήσει είτε σωματική γραφική προβλέψεις για να δώσει την ψευδαίσθηση του 3D ή να χρησιμοποιήσετε τις βασικές περιβάλλοντα παιχνιδιών 3D , περιορίζεται σε ένα 2D αεροπλάνο . Ψευδο -3D είναι επίσης γνωστή ως «δύο και μισό διαστάσεων ». Το πρώτο 3D παιχνίδι υπολογιστή στο σπίτι κυκλοφόρησε το 1981 ονομάζεται " 3D Monster Maze ».
Η 3D Racing Games
Η
Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 , αγωνιστικά παιχνίδια άρχισαν να χρησιμοποιήσετε μια προβολή κάμερας συρόμενο πίσω θέση . Ενώ άλλες τεχνολογίες 3D έσπευσαν να προωθήσει , στα αγωνιστικά παιχνίδια αυτό το σύστημα επέζησε πολύ μετά τα τέλη της δεκαετίας του '90 στραφούν σε πραγματικό 3D όπως η προτιμώμενη άποψη για το είδος . Το πρώτο παράδειγμα αυτού ήταν της Namco " Pole Position ".
Εικόνων του 1990 και παιχνίδια First Person Shooters
Η
σκοπευτές Πρώτο άτομο ήταν συνεχώς εκ νέου αξιοποίησης τις δυνατότητες της 3D τεχνολογίας . " Wolfenstein 3D " ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια βίντεο για να χαρακτηρίσει τη χαρτογράφηση υφής , όπου οι γραφικές υφές τυλιγμένο γύρω από 3D αντικείμενα . Κατά τα μέσα της δεκαετίας του '90 , 3dfx Interactive εισήγαγε φθηνές κάρτες 3D επιταχυντή γραφικών . Παιχνίδια όπως το " Quake " και τα επόμενα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το " Quake " κινητήρα , ήταν οι πρώτοι να επωφεληθούν από αυτή τη νέα εύκολη πρόσβαση σε τεχνολογία .
εικόνων η πέμπτη γενιά κονσόλες παιχνιδιών
Η
Προς το τέλος της δεκαετίας του '90 , η πέμπτη γενιά σημειώνονται το σημείο καμπής για πραγματικό 3D παιχνίδια . Με την έλευση των παιχνιδιών όπως " Super Mario 64 " και "Sonic Adventure " Όλα τα παιχνίδια βίντεο έχουν προσανατολισμό προς την αγορά 3D που μόνο πρώτο πρόσωπο σκοπευτές και τα παιχνίδια οδήγησης είχε προσπαθήσει στο παρελθόν . Η αλλαγή αυτή έγινε δεκτή με τις τεχνολογικές εξελίξεις και ιδίως μεταγωγή από το φυσίγγιο στο δίσκο στην εγχώρια αγορά της κονσόλας . Αυτό επέτρεψε για πολύ μεγαλύτερα , πλήρως 3D κόσμους , που εξακολουθούν να υπάρχουν σε μια δεκαετία αργότερα .
Η
εικόνων