Ξεκινήστε το λογισμικό LEGO Mindstorms στον υπολογιστή σας . Ανοίξτε ένα νέο πρόγραμμα , έτσι ώστε να έχετε ένα κενό καμβά με ένα άδειο δέσμη ακολουθία . 2
Αποφασίστε τι θέλετε ρομπότ σας να το κάνετε , με βάση το σχεδιασμό του και το πώς θα το βάλει μαζί . Για παράδειγμα , θα μπορούσατε να έχετε μια βόλτα ρομπότ ή να ανεβάσει ένα στόχο , στη συνέχεια, γροθιά ή σουτ του στόχου αυτού . Θα πρέπει να σκεφτούμε αυτό το διαδοχικά το έργο , όπως ένα ρομπότ θα : σπάσει σε ενιαία , προσφυγή βήματα . Περπατήστε , να σταματήσει στο στόχο , πυροβολούν ή γροθιά .
Εικόνων 3
Σύρετε ένα μπλοκ Μετακίνηση στη δοκό ακολουθία για να το προσθέσετε . Θα βρείτε το εικονίδιο του "Block" παλέτα κατά μήκος της αριστερής πλευράς της οθόνης , με μια εικόνα των εργαλείων σε αυτό . Κάντε κλικ στο μπλοκ μία φορά για να εμφανιστεί το πλαίσιο διαμόρφωσης στο κάτω μέρος . Επιλέξτε ποια κινητήρες θέλετε να ενεργοποιήσετε , για πόσο χρονικό διάστημα , και προς ποια κατεύθυνση .
Η
4 Κάντε κλικ στο μπλοκ Περιμένετε , ένα εικονίδιο κλεψύδρας , να φέρει τις διάφορες επιλογές εισόδου . Μπορείτε να έχετε το ρομπότ αντιδρούν στον ήχο, το χρώμα, το φως, την απόσταση , ή απλά να κάνουμε κάτι, όταν έχει παρέλθει ένα ορισμένο χρονικό διάστημα . Κάντε κλικ στο μπλοκ κατάλληλα τους αισθητήρες του ρομπότ σας - η αισθητήρα απόστασης , για παράδειγμα, και μεταφέρετέ το στη δοκό ακολουθία
5
Κάντε κλικ στο μπλοκ για να εμφανιστεί το πλαίσιο διαμόρφωσης και πάλι . . Αλλάξτε τις ρυθμίσεις σε αυτόν τον αισθητήρα , όπως ποια θύρα είναι συνδεδεμένο με , και πόσο μακριά θέλετε το ρομπότ να σταματήσει .
Η 6
Σύρετε ένα μπλοκ Μετακίνηση στη δοκό ακολουθία , και να ρυθμίσετε το ρομπότ να σταματήσει . Αυτό λέει το ρομπότ που , μία φορά ότι είναι κοντά στο στόχο , θα πρέπει να σταματήσει . Εάν ξεχάσετε αυτό το μπλοκ , το ρομπότ θα χρεώσει στον τοίχο .
Η
7 Τοποθετήστε ένα άλλο μπλοκ Μετακίνηση στην ακτίνα για να ενεργοποιήσετε τη διάτρηση ή γυρίσματα κινητήρα στο ρομπότ σας . Σύρετε και να πέσει στη δοκό , και να επιλέξετε το σωστό κινητήρα στο πλαίσιο διαμόρφωσης , ανάλογα με το ποια είναι συνδεδεμένο με το ρομπότ .
8
Κάντε το ρομπότ να παίξει έναν ήχο κάθε φορά που πυροβολεί φέρνοντας ένα μπλοκ ήχου στη δοκό , ρίχνοντας το μπροστά από το δεύτερο μπλοκ Μετακίνηση σας . Διαμορφώστε το τούβλο NXT να παίξει έναν ήχο αντί για ένα αρχείο ήχου .
Η 9
Κάντε το σουτ ρομπότ ή γροθιά αρκετές φορές , φέρνοντας ένα μπλοκ Ενώ επί της δέσμης ακολουθία . Αυτό απεικονίζεται ως δύο βέλη που δείχνουν σε κάθε άλλη σε έναν κύκλο. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα ρυθμίσεων για να πει το ρομπότ πόσες φορές για να ολοκληρωθεί μια συγκεκριμένη ενέργεια .
Η 10
Σύρετε το μπλοκ Ήχος και μπλοκ Μετακίνηση του γυρίσματα κινητήρα στο εσωτερικό του βρόχου Ενώ μπλοκ . Αυτό ολοκληρώνει το πρώτο σας πρόγραμμα : το ρομπότ θα περπατήσει μέχρι ένα στόχο , και διάτρηση ή πυροβολούν σε αυτό τον αριθμό των φορών που έχετε διέταξε να
Η
εικόνων .