Χόμπι και ενδιαφέροντα

Βήμα -βήμα Οδηγίες για Σχεδιάζοντας γραμμικών εξισώσεων

Γραμμική εξισώσεις γράφημα ως μια ευθεία γραμμή με βάση τη μορφή τομής κλίση , η οποία αναφέρει y = mx + b όπου " m " είναι η κλίση και το " b" είναι η y - τομής , ή σημείο όπου η γραμμή τέμνει τον άξονα y . Η κλίση δημιουργεί τη γωνία της γραμμής και ορίζεται από την απόσταση μεταξύ ενός σημείου και το επόμενο σημείο επί της γραμμής . Κλίση αναφέρεται ως " αυξηθεί πάνω run " , επειδή προκαλεί μια κίνηση για την y - άξονα , τότε το x - άξονα . Για παράδειγμα , μία κλίση από 2 θα μπορούσε να προκαλέσει ένα σημείο για να μετατοπίσει 2 χώρους έως (γ- άξονας ) που ακολουθείται από 1 δικαίωμα διάστημα (χ- άξονας). Οδηγίες
Η 1

Μετατρέψτε το δεδομένο γραμμική εξίσωση σε μορφή τομής κλίση και να εντοπίσει την κλίση και y - τομής : για παράδειγμα , με την εξίσωση 2y - 4x = 8 , πρώτη προσθέσετε 4x και στις δύο πλευρές για 2y = 4x + 8 Divide δύο πλευρές με 2 : y = 2x + 4 , όπου η κλίση είναι 2 , ή 2/1 , και η y - τομής είναι 4 ή το σημείο ( 0 , 4 ) 2
.

Εφαρμόστε την κλίση προς το σημείο τομής y για να βρουν νέα στοιχεία για τη γραμμή , να θυμόμαστε ότι η κλίση αποτελεί κίνηση για την y - άξονα , τότε ο x - άξονας : ( 0 + 1 , 4 + 2 ) = ( 1 , 6 ) . Εφαρμόστε την κλίση προς το νέο σημείο : ( 1 + 1 , 6 + 2 ) = ( 2 , 8 ) . Αφαιρέστε την κλίση από την y - τομής για να βρείτε ένα σημείο πίσω από την γραμμή : ( 0-1 , 4-2 ) = ( -1 , 2 ) . Αφαιρέστε την κλίση από το νέο σημείο : (-1 - 1, 2 - 2 ) = ( -2 , 0 ) , η οποία είναι η x - τομής εικόνων
3

τελείες γράφημα για το . βρέθηκαν σημεία ? στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ένα χάρακα για να σχεδιάσετε μια ευθεία γραμμή σύνδεσης . Ισοπαλία βέλη σε κάθε άκρη της γραμμής να αντιπροσωπεύουν τη συνέχιση .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα