Αποφασίστε για σας γενική ιδέα για την τάξη . Όσο πιο λεπτομερής είναι η κατηγορία είναι στο μυαλό σας , τόσο πιο εύκολο θα είναι να σχεδιάσει . 2
Υπολογίστε αν η τάξη θα είναι μια βασική κλάση ή κατηγορία γοήτρου . Αν η τάξη έχει μια πολύ συγκεκριμένη εστίαση, μια περιορισμένη περιοχή , όπου μπορεί να λειτουργήσει ή περιορισμένο σύνολο ικανότητα , στη συνέχεια, δημιουργήστε μια κατηγορία γοήτρου. Αν η κατηγορία έχει πιο γενικό ικανότητες και επιχειρησιακούς τομείς , στη συνέχεια, δημιουργήστε μια βασική κλάση .
Εικόνων 3
Διαλέξτε τον κατά προσέγγιση αριθμό των επιπέδων τάξη σας θα έχουν . Τάξεις βάση πάντα έχουν 20 επίπεδα - κατηγορίες γοήτρου , ενώ έχουν συνήθως 3 , 5 ή 10 ( αλλά μπορεί να έχει οποιοδήποτε αριθμό ) . Αυτό θα σας δώσει έναν οδηγό για το πώς πολλές ειδικές ικανότητες η τάξη θα χρειαστεί , το ποσό της ξόρκι χύτευση , δύναμη επίθεσης και ούτω καθεξής
Η
4 Επιλέξτε τη βασική τους αριθμούς σας για την τάξη σας : . Μπόνους επίθεσης στη βάση , εξοικονόμηση βολές, χτύπησε μήτρα και την ικανότητα πόντους . Αυτό είναι όπου η ιδέα σας θα σας βοηθήσει πραγματικά . Η πλειοψηφία από αυτούς θα είναι προφανείς ( π.χ. spell- ρόδες σχεδόν πάντα έχουν υψηλή Θα σώσει ) , αλλά αν έχετε κάποια που δεν είστε βέβαιοι για , επιλέξτε αυτά και μπορείτε να τους αλλάξει αργότερα .
5
Αρχίστε να επεξεργαστεί τις ειδικές ικανότητες της τάξης σας . Κάντε το πρόσθετο ικανότητες προόδου σε ένα λογικό τρόπο ( π.χ. , Rouges πάρει Sneak Attack κάθε άλλο επίπεδο και Ρέιντζερς να πάρει ευνοημένο Enemy κάθε πέντε επίπεδα ) . Μην δημιουργείτε λίστες τυχαία . Δεν είναι ασυνήθιστο να πρέπει να αλλάξουν τα πράγματα γύρω από πρωτότυπες ιδέες σας σε αυτό το σημείο . Κάνετε το καλύτερό σας για να βεβαιωθείτε ότι η τάξη παίρνει κάτι σε κάθε επίπεδο , ακόμη και αν είναι μόνο να επιτεθεί ή να αποθηκεύσετε τις αυξήσεις ? κανείς δεν θέλει άδειο επίπεδα .
Η 6
Επιλογή κατηγορίας δεξιότητες . Κατά την επιλογή των δεξιοτήτων , να έχετε κατά νου τον αριθμό των πόντων δεξιότητας η τάξη θα κατέχουν. Αν η κατηγορία έχει μόνο 2 + Int για τα σημεία , τότε θα έχετε επίσης ένα περιορισμένο σύνολο ικανοτήτων , καθώς και. Είναι σημαντικό ότι αυτό γίνεται μετά οι ειδικές ικανότητες που επιλέγεται σε περίπτωση που μια ικανότητα απαιτεί ένα τεστ ικανοτήτων .
Η 7
απόφαση σχετικά με ξόρκια και μάγια πρόοδοι μπορεί να είναι δύσκολη . Spell πρόοδοι εύκολα λαμβάνονται από τα υπάρχοντα υλικά . Ο αριθμός των περιόδων χρησιμοποιώντας κλάσεις είναι πολύ υψηλό, οπότε αυτό θα σας κρατήσει από το να έχουν να υπολογίσει την ακριβή προόδους. Ανάλογα με την έννοια της κλάσης , ξόρκια μπορεί να είναι μια προ - υπάρχουσα λίστα ή μια προσαρμοσμένη ενσωματωμένο ένα . Όταν προσαρμόζετε μια λίστα ξόρκι , είναι σημαντικό να σκεφτούμε την ειδικότητα της τάξης ? μερικοί ξόρκια μπορεί να είναι ευκολότερο να ρίχνει και κάποια πιο δύσκολο από το κανονικό . Τέλος , σκεφτείτε πόσοι ξόρκια η τάξη θα πρέπει να έχουν πρόσβαση σε ? κάποιες λίστες ξόρκι θα πρέπει να έχει μόνο μια χούφτα καθιστά διαθέσιμες σε οποιοδήποτε επίπεδο ένα .
8
Κοιτάξτε πέρα από την τάξη σας , και να αποφασίσει εάν πληρούνται όλες οι αποφάσεις που έχετε κάνει την εργασία έξω . Μην φοβάστε να αλλάξετε τα μέρη της τάξης σας , αν νομίζετε ότι είναι υπερ-ή υπο -powered . Διπλός έλεγχος όλων των αριθμών σας για να εξασφαλιστεί ότι θα εργάζονται με τις ιδέες που είχε μετά την επιλογή τους . Το πιο σημαντικό , βεβαιωθείτε ότι η κατηγορία είναι ό, τι θέλετε . Είναι εύκολο να αποπροσανατολιστεί καθώς εργάζεστε σε κάτι τέτοιο και να καταλήξει σε διαφορετικό αποτέλεσμα από το αναμενόμενο.
Η 9
Playtest τάξη σας . Αν τρέχετε ένα παιχνίδι όπου ένας παίκτης παίζει μια προσαρμοσμένη κατηγορία , βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε τις ικανότητες τάξη μπορεί να αλλάξει καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται . Αν δεν είναι δροσερό με αυτό , τότε θα πρέπει να βρούμε ένα διαφορετικό παίκτη να το δοκιμάσετε . Μια εναλλακτική λύση είναι να έχουμε ένα NPC χρησιμοποιήσετε την κλάση . Αυτό θα απαιτήσει περισσότερη δουλειά από μέρους σας , αλλά οι μηχανικοί θα είναι πιο εύκολο να ελέγξουμε και να αλλάξετε .
Η
εικόνων