Συμβουλευτείτε το διάγραμμα XP στο κεφάλαιο 7 του "Οδηγού Dungeon Master. " Κάθε επίπεδο τέρας έχει έναν ορισμένο αριθμό των XP . Μπορείτε να βρείτε το επίπεδο τέρας στο « Εγχειρίδιο τεράτων " ή στη μονάδα περιπέτεια , αν χρησιμοποιείτε ένα. 2
Προσθέστε έως και τις αξίες XP όλων των τέρατα στην συνάντηση . Εάν η συνάντηση περιλαμβάνει γρίφους ή προκλήσεις δεξιοτήτων , τους υπολογίζει ως ένα τέρας του ίδιου επιπέδου . Για παράδειγμα , μια πρόκληση δεξιοτήτων πρώτου επιπέδου , με μια πολυπλοκότητα των δύο μετράει ως δύο τυπικές , τέρατα πρώτου επιπέδου . Ένα πολύ δύσκολο παζλ μετράει ως σόλο τέρας .
Εικόνων 3
Ρυθμίστε το XP ανάλογα με το ρυθμό της ομάδας του παιχνιδιού σας . Για παράδειγμα , αν δεν παίζουν συχνά και θέλουν να αποκτήσουν τα επίπεδα γρηγορότερα , το διπλάσιο του XP . Αν θέλετε η εκστρατεία να διαρκέσει περισσότερο , κατά το ήμισυ το XP .
Η 4
Χωρίστε την XP από τον αριθμό των χαρακτήρων παίκτη στη συνάντηση . Για παράδειγμα , εάν υπάρχουν τέσσερα player χαρακτήρες σε μια συνάντηση αξίζει 800 XP , το καθένα με 200 XP .
5
Προσδιορίζεται η καλύτερη στιγμή για να δώσει έξω XP . Ανάλογα με την δυναμική της ομάδας σας , θα ήταν καλύτερα για τον υπολογισμό XP μετά από κάθε συνάντηση , ή να αφήσει το XP για όλες τις συναντήσεις μέχρι το τέλος της συνεδρίασης .
Η 6
Δώστε έξω μπόνους XP κατά περίπτωση . Για παράδειγμα , μπορείτε να δώσετε μερικές εκατοντάδες XP μπόνους όταν οι παίκτες ολοκληρώσουν μια σημαντική προσπάθεια , ή να δώσει ένα επιπλέον 50 ή 100 XP ανά σύνοδο για έναν παίκτη που έπαιξαν τον ρόλο ιδιαίτερα καλά ή έκανε κάτι δροσερό για να λύσει μια πρόκληση .
εικόνων