HT Παιχνίδια

Πώς να γράψετε ένα Dungeons and Dragons Ενότητα

« Dungeons and Dragons " είναι ένα παιχνίδι ρόλων στυλό και το χαρτί που διαθέτει πολλές κλάσεις χαρακτήρων , τέρατα και ρυθμίσεις καμπάνιας . Ενώ δεν υπάρχει καμία έλλειψη των premade περιπέτειες , είναι μερικές φορές καλό να παίξει μέσα από ένα επικό παραμύθι της δικής σας δημιουργίας --- και αν έχετε εμπειρία τρέχει ένα παιχνίδι όπως ο πλοίαρχος μπουντρούμι , καθώς και κάποια δεξιότητα σε παραμύθια ύφανσης , δεν είναι δύσκολο να γράψετε τη δική σας περιπέτεια . Από Wizards του 1997 την αγορά της Ακτής του « Dungeons and Dragons " από την TSR , WOTC έχει γίνει μια προσπάθεια για τον εξορθολογισμό ανήθικα πολύπλοκο σύστημα κανόνων του παιχνιδιού σε κάτι που τους αρχάριους παίκτες και οι πλοίαρχοι μπουντρούμι μπορεί να μάθει πολύ πιο εύκολα , με αποκορύφωμα την πρόσφατη τέταρτη έκδοση του οι κανόνες του τείχους , το οποίο αποτελείται από το εγχειρίδιο του παίκτη , το εγχειρίδιο τέρας και τον οδηγό του πλοιάρχου μπουντρούμι του . Αυτά τα βιβλία κανόνας είναι απαραίτητο υλικό αναφοράς για τη δημιουργία τους χαρακτήρες και χαρακτήρες μη ελεγχόμενους από παίκτες που θα καταλαμβάνουν την περιπέτεια σας και για τον προγραμματισμό των συναντήσεων τέρας και τη δημιουργία προκλητική μπουντρούμια και castles.Things Θα πρέπει
« Dungeons and Dragons " πυρήνα σύνολο κανόνων
Gaming ομάδα
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Συγκεντρώνει τους παίκτες στην ομάδα τυχερού παιχνιδιού σας και να μάθετε τι είδος της περιπέτειας που θα θέλατε να παίξετε --- εργασία σας μπορεί να είναι για το τιποτένιο εάν δημιουργήσετε μια εξαιρετική περιπέτεια για να διαπιστώσουν μόνο ότι η τακτική της ομάδας σας δεν έχει κανένα ενδιαφέρον για την ρύθμιση ή το θέμα του . Η φαντασία είναι το μόνο όριο για το πεδίο εφαρμογής της περιπέτειας σας , ώστε να μπορείτε να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι που εστιάζει σε οτιδήποτε, από ένα βασικό ανιχνεύσουμε μπουντρούμι για θησαυρό για μια μηχανορραφία πλούσια πολιτική δολοφονία σε μια θεία αποστολή να σκοτώσει έναν κακό θεό .

Χρήση των συμφερόντων σας ως πηγή έμπνευσης θα κάνει την περιπέτεια πιο διασκεδαστικό να γράψω . Για παράδειγμα , αν έχετε ένα ενδιαφέρον στη ρωμαϊκή ή ελληνική ιστορία , περιπέτεια σας μπορεί να αντανακλά το γεγονός ότι με τα στοιχεία που προκύπτουν από τη μάχη των Σπαρτιατών κατά της Περσικής αυτοκρατορίας στις Θερμοπύλες ή το ναυτικό προσανατολισμό Punic πόλεμοι μεταξύ Ρώμης και Καρχηδόνας .

2

Επιλέξτε μια ρύθμιση στην οποία θέλετε να τοποθετήσετε την περιπέτεια σας . « Dungeons and Dragons " διαθέτει πολλές επίσημες ρυθμίσεις --- Al - Qadim , τα Forgotten Realms , Gamma World και Ravenloft , για να αναφέρουμε μόνο μερικά --- και το καθένα έχει τη δική του θεματολογία του και ειδικούς κανόνες . Επιλέξτε τη ρύθμιση που ταιριάζει καλύτερα την περιπέτεια που έχετε κατά νου . Οι Wizards of the Coast κατάλογος προϊόντων έχει μια πλήρη λίστα με τις ρυθμίσεις καμπάνιας και περιπέτειες , αλλά μπορείτε επίσης να ελέγξετε με την τοπική παιχνίδια σας ή κατάστημα χόμπι για τις συστάσεις ρύθμιση καμπάνιας .
Εικόνων 3

Αποφασίστε σχετικά με ένα επίπεδο δυσκολίας για την περιπέτεια σας , έχοντας κατά νου τα επίπεδα των χαρακτήρων παίκτη της ομάδας σας --- δεν ορίσετε μια ομάδα επιπέδου 3 κλέφτες κατά ένα τέρας υψηλού επιπέδου , ​​όπως μια χρωματική δράκο . Όταν σκεφτόμαστε για τις δοκιμασίες τους χαρακτήρες σας θα αντιμετωπίσει , ανατρέξτε στον οδηγό τέρας στο « Dungeons and Dragons " βασικοί κανόνες και να επιλέξετε τους εχθρούς των οποίων τα στατιστικά δεν θα συντρίψει την ομάδα σας στη μάχη . Επίσης, να θυμάστε δεξιότητες μη μάχιμες παίκτες σας κατά το σχεδιασμό παζλ και παγίδες --- δεν ετοιμάζω κάτι που θα ήταν αναπόφευκτο από μια ζώνη των τυχοδιωκτών στο επίπεδο της ομάδας σας . Ανατρέξτε στην ενότητα Οδηγός του πλοιάρχου μπουντρούμι του από τους βασικούς κανόνες για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη σχεδίαση αυτών των χαρακτηριστικών της περιπέτειας σας , ή δείτε τις Wizards του σχεδιασμού και της ανάπτυξης blog του Κόλπου , το οποίο διαθέτει έναν πλούτο των πληροφοριών σχετικά με το τι πηγαίνει σε δημιουργώντας ένα παιχνίδι, ενώ , επίσης, ενθαρρύνοντας συγγραφείς περιπέτειας για να κρατήσει τα πράγματα απλά .
Η 4

σχέδιο για την απρόσμενη . Η δόξα του role-playing games , όπως « Dungeons and Dragons " είναι ότι τέτοια παιχνίδια λαμβάνουν χώρα σε μεγάλο βαθμό στη φαντασία των παικτών τους . Λόγω της ελευθερίας επιτρέπει στους παίκτες , που μπορεί κάλλιστα --- πράγματι , μπορεί συχνά --- αποφασίσει σχετικά με ένα σχέδιο δράσης που δεν περίμενες , και για τα οποία δεν είστε προετοιμασμένοι . Ωστόσο , ένας καλός κύριος μπουντρούμι χρησιμοποιεί πάντα αφηγηματική ικανότητα της να βάλει τους παίκτες της και πάλι στο προσκήνιο χωρίς να καταφεύγουν σε deus ex Machinae . Χρησιμοποιήστε πολλαπλά threads αφήγηση στην ιστορία σας , έτσι ώστε αν , για παράδειγμα , η ομάδα σας σκοτώνει προστάτη τους πριν τους δοθεί μια αναζήτηση , κάποια μεταγενέστερο γεγονός μπορεί να τους βοηθήσει να φθάσουν στον ίδιο προορισμό , χωρίς να χρειάζεται να χωρέσει την περιπέτεια .
Η 5

Κάντε περιπέτεια σας αξίζει , ενώ οι παίκτες σας . Κάθε παίκτης πρέπει να τα πόδια από μια « Dungeons and Dragons " αίσθηση περιπέτειας, όπως αυτή καταφέρει κάτι --- και , πάνω απ 'όλα , σαν να είχε μια καλή στιγμή . Εάν η περιπέτεια σας βλέπει παίκτες σας έφοδο μια τρομακτική μπουντρούμι σε αρκετές μεγάλες συνεδρίες τυχερών παιχνιδιών , σκεφτείτε τι θα μπορούσε να είναι κατάλληλη ανταμοιβή για να "δώσει " τους παίκτες σας στο τέλος όλα , κάτι που θα επιβεβαιώσει τη σημασία του περιπέτεια στο μυαλό τους και να συνεχίσουν να το βάρος κατά την εκτίμησή τους, αφού έχουν μετακινηθεί σε άλλες περιπέτειες σε άλλα μέρη και τις μελλοντικές περιόδους --- ίσως κάτι θα αρχίσουν αμέσως να σκεφτόμαστε σχετικά με τη χρήση σε μελλοντικές περιπέτειες , ή κάτι που θα συνδέσει την ταυτότητά τους για να τελειώσει προσπάθειά τους , όπως ως ένα ειδικό κομμάτι του εξοπλισμού. Δέσιμο στο τέλος της τρέχουσας περιπέτεια σας σε θέματα που αρχίζει από την επόμενη θα κρατήσει τους παίκτες σας να επιστρέφουν στη συνεδρία του παιχνιδιού μετά από συνεδρία .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια