Δημιουργήστε ένα συνολικό τόξο ιστορίας όπως ακριβώς θα κάνατε με ένα πρότυπο εκστρατείας , αλλά αφήνουν περισσότερα στοιχεία για να γίνει μέχρι σχετικά με τη μύγα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού . Ένα μέρος του κακού χαρακτήρες τείνει να είναι πιο προβλέψιμη από ένα καλό ευθυγραμμισμένες κόμμα , όπως οι παίκτες θα αισθάνονται σαν να έχουν περισσότερη ελευθερία να αντιμετωπίσουν τα προβλήματα με διαφορετικούς τρόπους . 2
Δώστε τους χαρακτήρες διαφορετικά κίνητρα για τους οποίους θα θέλουν να πάνε σε μια αναζήτηση ή να υπερασπίσουν την πόλη από την εισβολή . Αν και το κακό χαρακτήρες θα αγνοήσει μια έκκληση για βοήθεια από μια φτωχή γέροντα πόλη , θα έχουν σίγουρα τα συμφέροντά τους κέντρισε από έναν πλούσιο έμπορο ζητώντας τους να συμπληρώσουν το ίδιο έργο, ενώ κουνάμε μια βαριά ανταμοιβή μπροστά τους . Ομοίως , θα έπρεπε κανονικά να μην νοιάζονται για την τύχη ενός τέλμα χωριό περίπου να κατακλύζεται από μια ορδή των kobolds , αλλά αν για κάποιο λόγο δεν ήταν σε θέση να αποχωρήσει από το χωριό τα συναισθήματά τους θα αλλάξει πολύ γρήγορα .
Η
3
Αφήστε τους παίκτες να περνούν περισσότερο χρόνο επιδίδεται σε ενέργειες που θα έπρεπε κανονικά να είναι από το τραπέζι σε κάθε άλλη σύνοδο παιχνίδι . Αν ένας από τους χαρακτήρες θέλει να προσπαθήσει να μαζέψει στρατό και να προσπεράσει ένα βασίλειο , τα βασανιστήρια τον κλέφτη που πιάστηκε να κλέβει από το κόμμα , να καλέσει και να δεσμεύει έναν δαίμονα πλάσμα για να εκτελέσουν τις διαταγές του κόμματος , ή ακόμη και να βρείτε ένα κενό σε μια τοπική νομοθεσία που επιτρέπει να κλέψουν μια επιχείρηση από έναν αντίπαλό του, δίνουν άφθονες ευκαιρίες για να κάνει έτσι .
Η 4
Χρησιμοποιήστε τις ίδιες συνέπειες για το κακό ή παράνομες ενέργειες που θα είναι παρόντες σε μια κανονική εκστρατεία . Πρέπει ακόμα να υπάρχουν συνέπειες για το κόμμα και όταν διαπράττουν εγκλήματα ανοιχτά σε μια πόλη , αλλά και το κακό χαρακτήρες που είτε θα είναι λιγότερο πιθανό να ενδιαφέρονται για τις συνέπειες αυτές , ή πιο πιθανό να είναι σε θέση να τους αγνοήσει μέσω stealth , χειραγώγηση , ή ωμή βία .
5
να θυμάστε ότι ένα πάρτι γεμάτο με το κακό μαχητές και οι μάγοι ήταν ακριβώς όπως ενδιαφέρονται για τη λεηλασία ένα αρχαίο ερείπιο καταρρέουν ξεχάσατε ορδή του θησαυρού , όπως ένα καλό ευθυγραμμισμένες κόμμα θα είναι. Ακριβώς επειδή οι χαρακτήρες είναι αδιάφοροι από την ηθική ή ηθική δεν σημαίνει ότι δεν χρειάζονται χρήματα ή επιθυμούν πιο ισχυρό μαγικά αντικείμενα .
Η 6
Νιώστε ελεύθεροι να έχουν τις κύριες εχθρούς του κόμματος είναι κακό εαυτό τους . Evil χαρακτήρες και τα τέρατα δεν πρέπει να πάρει μαζί με το άλλο μόνο και μόνο επειδή όλοι δεν ενδιαφέρονται για τη λήψη του χρόνου να διαπράξουν καλές ενέργειες . Ένα τρελό necromancer θα μπορούσε να πιστεύουν ότι ένα κακό μέρος είναι εξίσου μεγάλο μέρος μιας απειλής σε αυτόν ως ένα καλό μέρος του , και χαοτική πλάσματα όπως οι δαίμονες δεν με νοιάζει τι είδους άνθρωποι είναι λυσσασμένο σκέλος από το άκρο .
Η
εικόνων