Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να οικοδομήσουμε μια Dungeons &Dragons Map Maker

Dungeons and Dragons είναι ένα παιχνίδι ρόλων ( RPG ) που δημιουργήθηκε στα μέσα της δεκαετίας του 1970 . Σε αντίθεση με τις σύγχρονες RPGs βίντεο , Dungeons and Dragons χρησιμοποιεί πολυεδρικά ζάρια με τέσσερις , έξι, οκτώ , 10 , 12 ή 20 πλευρές . Οι παίκτες να αναπτύξουν τους χαρακτήρες τους με ένα φύλλο χαρακτήρα και αναφέρονται σε βιβλία αποφανθεί για διάφορες πτυχές του παιχνιδιού . Το παιχνίδι είναι δομημένο , αλλά αορίστου χρόνου , πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα . Η σύγχρονη Dungeons and Dragons δικαιόχρησης περιλαμβάνει βιντεοπαιχνίδια , μυθιστορήματα και άλλα εργαλεία web-based . Χάρτες χρησιμοποιούνται για τις εκστρατείες του παιχνιδιού και μπορούν να δημιουργηθούν τυχαία , μοιράζεται μεταξύ των παικτών , ή να δημιουργηθεί από τον παίκτη , είτε σχεδιάζοντας το χάρτη με το χέρι ή με τη χρήση ενός υπολογιστή . Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα maker χάρτη για να χρησιμεύσει ως πρότυπο για την επιτάχυνση της διαδικασίας χαρτογράφησης για το μέλλον play.Things Θα πρέπει
Dungeons &Dragons Paper εγχειριδίου

Pen
Υπολογιστών
Σχέδιο λογισμικού
Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Λίστα τα απαραίτητα στοιχεία κάθε Dungeons and Dragons χάρτη θα χρειαστείτε. Αυτές πρέπει να περιλαμβάνουν τις τυποποιημένες γραμμές για τις δομές , τους τοίχους και τα περάσματα , καθώς και τα διάφορα είδη των θυρών , παγίδες και δομές που βρέθηκαν στους χάρτες σας . Secret και παγίδα πόρτες , λάκκους , ψευδείς πόρτες και τα αγάλματα θα πρέπει επίσης να είναι στη λίστα . 2

Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο στο λογισμικό σχεδίασης σας . High - tech λογισμικό σχεδίασης δεν είναι απαραίτητη , επειδή το πρότυπο χαρτογράφησης μπορεί εύκολα να γίνει σε ένα απλό πρόγραμμα πινέλο . Οι έννοιες θα είναι η ίδια για απλές και σύνθετες λογισμικού .
Εικόνων 3

Επιλέξτε ένα ορθογώνιο ή τετράγωνο σχήμα maker και να δημιουργήσει τα επιθυμητά σχήματα σε ανάλογη μεγέθη για πόρτες , λάκκους δαπέδου και άλλα τετράγωνο ή ορθογώνιο στοιχεία του χάρτη . Χρησιμοποιήστε το εργαλείο κειμένου για να πληκτρολογήσετε ένα όνομα για κάθε σχήμα , καθώς και μια περιγραφή του πώς θα γίνει το σχήμα , γραμμένο σε παρένθεση , σε περίπτωση που θέλετε να αναδημιουργήσει το σχήμα , χωρίς την αντιγραφή από το πρότυπο .
Η 4

Επιλέξτε το εργαλείο ευθεία γραμμή και να επιλέξετε το επιθυμητό πλάτος για τους τοίχους σας . Προσθέστε τα τμήματα τοιχώματος σε σύμβολα πόρτα σας , κάνοντας κλικ σε μία πλευρά του συμβόλου και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού , ενώ σύρετε στην άλλη πλευρά αυτού του συμβόλου. Ρυθμίστε το δείκτη του ποντικιού για να κάνει τη γραμμή ευθεία πριν αφήσετε το κουμπί .
5

Αλλαγή του πλάτους της ευθείας εργαλείο γραμμής για τους τοίχους και τις διόδους. Παράγουν μικρά τμήματα της κάθε ως οδηγός για εκείνα τα στοιχεία του χάρτη . Χρησιμοποιήστε το εργαλείο κειμένου για να προσθέσετε ένα σήμα και , εάν είναι επιθυμητό , μία περιγραφή σε παρένθεση . Για παράδειγμα , η ετικέτα μπορεί να είναι για έναν τοίχο , αλλά σε παρένθεση μπορείτε να γράψετε ( ευθεία εργαλείο γραμμής , η επιλογή μεσαίο πλάτος) έτσι ώστε να γνωρίζουμε ποιες θα χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία του .
Η 6

Επιλέξτε το εργαλείο κύκλο και δημιουργία κυκλικών στοιχείων του χάρτη για κολώνες , αγάλματα , παγίδες ή άλλα αντικείμενα . Ονομάστε αυτά όπως κάνατε τα άλλα στοιχεία του χάρτη , χρησιμοποιώντας το εργαλείο κειμένου .
Η

7 Αποθηκεύστε το πρότυπο ως " DD_Map_Template " ή κάποιο άλλο αναγνωρίσιμο όνομα αρχείου . Μην ξεχάσετε να σημειώσετε το φάκελο στον οποίο θα αποθηκεύσετε το αρχείο ώστε να μπορείτε να το βρείτε και πάλι αργότερα .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα