Ορίστε έναν παίκτη για να χρησιμεύσει ως « αναγνώστης » για τον πρώτο γύρο του «Μάντεψε το όνομά μου» παιχνίδι κόμμα 2
Διαλέξτε ένα όνομα : . Κάθε " Μαντέψτε το όνομά μου » παίκτης ( εκτός από τον αναγνώστη ) επιλέγει ένα όνομα για τον εαυτό του . Αυτό μπορεί να είναι το όνομα ενός διάσημου συγγραφέα , ενός χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων , ένας πρόεδρος, ένας βασιλιάς ή βασίλισσα , ένας πολιτικός , ένας ηθοποιός ή ηθοποιός , ή οποιοδήποτε άλλο γνωστό όνομα . Μόλις έχετε επιλέξει το μυστικό το όνομά σας , το γράψετε σε ένα κομμάτι χαρτί , διπλώστε το χαρτί , και το παραδίδει στον αναγνώστη
εικόνων 3
γρήγορα επαλήθευση : . Ο αναγνώστης πρέπει αυτή να κάνουν το μυστικό όνομα . Αν όχι , μπορεί να ζητήσει από τον παίκτη να ξαναγράψουμε το όνομα πιο ευανάγνωστο ή να ψιθυρίσω στο αυτί της . Όταν όλα τα χαρτιά είναι στο χέρι του αναγνώστη , που τους ανακατεύει και στη συνέχεια διαβάζει αργά κάθε όνομα φωναχτά . Μόλις ο αναγνώστης έχει διαβάσει όλα τα ονόματα , που όλα αυτά διαβάζει φωναχτά για μια ακόμη φορά . Τα άλλα "Μάντεψε το όνομά μου» παίκτες πρέπει ο καθένας να προσπαθήσει να απομνημονεύσει όλα τα μυστικά ονόματα . Αυτό θα είναι κρίσιμης σημασίας για την μετέπειτα επιτυχία .
Η 4
Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του αναγνώστη , κάθε " Μαντέψτε το όνομά μου» παίκτης με τη σειρά προσπαθεί να ταιριάξει ένα μυστικό όνομα για έναν παίκτη . Αν η εικασία είναι σωστή , ο άλλος παίκτης ενώνει την ομάδα του καλή guesser του . Η ομάδα τώρα συγκεντρώνει γνώσεις και υποψίες σχετικά με τους άλλους παίκτες και το μυστικό της τα ονόματά τους . Μόλις η ομάδα έχει ολοκληρώσει την ανταλλαγή πληροφοριών , η καλή guesser προσπαθεί ταιριάζουν ένα ακόμα μυστικό όνομα για ένα ακόμη παίκτη που δεν είναι στην ομάδα του . Μόλις γίνει μια λανθασμένη εικασία , οι κινήσεις παιχνίδι δεξιόστροφα στον επόμενο πρόσωπο του οποίου το όνομα δεν έχει ακόμα ανακαλυφθεί .
5
Επαναλάβετε το βήμα 4 μέχρις ότου όλοι οι παίκτες , αλλά ένα είχαν μυστικό το όνομά τους outed . Ο τελευταίος παίκτης του οποίου το όνομα δεν έχει μαντέψει είναι ο νικητής του γύρου . Εάν επιθυμείτε να κρατήσουν το αποτέλεσμα , ο παίκτης έχει ένα σημείο .
Η 6
Παίξτε έναν άλλο γύρο ξεκινώντας από το βήμα 1 . Το νέο αναγνώστη μπορεί να είναι ο παίκτης στα αριστερά του προηγούμενου αναγνώστη ή , αν προτιμάτε , το πρόσωπο που μόλις κέρδισε το προηγούμενο γύρο . Παίξτε όπως πολλοί γύροι το κόμμα έχει το χρόνο ή, έως ότου οι παίκτες πεινάσετε . Με μια τέτοια διασκεδαστικό παιχνίδι κόμμα , ο καθένας είναι βέβαιο ότι θα θέλουν να πάνε και επάνω .
Η
εικόνων