HT Παιχνίδια

Κανόνες για Skip - Bo Dice

Κυκλοφόρησε το 1995 από την ψυχαγωγία γίγαντα Mattel , Skip - Bo Dice είναι ένα παιχνίδι της τύχης , αυτο-ελέγχου και την πιθανότητα. Οι παίκτες προσπαθούν να παίξουν τις πιθανότητες με τις ελπίδες του τροχαίου συγκεκριμένους αριθμούς για να αυξήσουν τις επιδόσεις τους και να κερδίσει το παιχνίδι . Skip - Bo Dice έχει σχεδιαστεί για δύο ή περισσότερους παίκτες ηλικίας επτά και πάνω. Ρύθμιση της παιχνίδι
Η

Τοποθετήστε το παιχνίδι του σκάφους όρθια σε μια επίπεδη επιφάνεια παιχνιδιού , όπως ένα τραπέζι ή τον πάγκο -top . Τοποθετήστε κάθε ένα από τα 12 ζάρια στις αντίστοιχες πλατείες τους για το παιχνίδι του σκάφους . Για παράδειγμα , τοποθετήστε τα πράσινα ζάρια με την ένδειξη " 1 " στην πράσινη πλατεία με την ένδειξη " 1 . " Υπάρχουν 12 τετράγωνα αριθμημένα από το 1 έως 12, έκαστο των οποίων αντιστοιχεί σε μία από τις 1 ζάρια. Γράψτε τα ονόματα όλων παίκτη σε ένα φύλλο χαρτί με ένα μολύβι . Τοποθετήστε το κύπελλο ζάρια δίπλα από το παιχνίδι του σκάφους .
Εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
Η

Flip ένα κέρμα για να καθορίσει ποιος παίκτης πηγαίνει πρώτα . Ο πρώτος παίκτης τοποθετεί ζάρια 1 έως 5 μέσα στο πλαστικό κύπελλο . Μετά από μια γρήγορη κούνημα , ο πρώτος παίκτης χωματερές τα ζάρια στο τραπέζι . Εάν η μήτρα που αντιστοιχεί στο χαμηλότερο κενό τετράγωνο στο ταμπλό του παιχνιδιού κυλιέται με τον αριθμό αντιμετωπίσει ( σε αυτή την περίπτωση , η μήτρα με την ένδειξη " 1 " ) , ο παίκτης τοποθετεί την μήτρα στην πλατεία . Εάν η μήτρα με την ένδειξη " 2" και έλασης προς τα επάνω , ο παίκτης επίσης και τόπους που πεθαίνουν στην αντίστοιχη πλατεία , και ούτω καθεξής . Μόλις όλες οι αντίστοιχες ζάρια τοποθετούνται στις πλατείες τους, προκειμένου , ο παίκτης συγκεντρώνει τα υπόλοιπα ζάρια , τα τοποθετεί μέσα στο κύπελλο και κυλά ακόμη μια φορά σε μια προσπάθεια να συνεχίσει την τοποθέτηση ζάρια. Εάν ο παίκτης δεν καταφέρει να γεμίσει το χαμηλότερο ακατοίκητα πλατεία με την αντίστοιχη μήτρα , παίζουν κινήσεις για τον παίκτη στα αριστερά , ο οποίος ρίχνει τα επόμενα πέντε ζάρια στο κύπελλο .

Η λήψη ενός κινδύνου

Μόλις ένας παίκτης συμπληρώνει τη χαμηλότερη κατεχόμενη πλατεία με την αντίστοιχη μήτρα , ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να τελειώσει τη σειρά του , αντί να συνεχίσει τροχαίο . Σε μια τέτοια περίπτωση , ο παίκτης που απονέμεται πόντους ίσο με τον αριθμό αξία στην πιο πρόσφατα έπαιξε πεθαίνουν . Για παράδειγμα , αν ο παίκτης ρίχνει τα πέντε ζάρια στην αρχή του γύρου του, και είναι σε θέση να καλύψει το " 12 " πλατεία , αυτός ο παίκτης μπορεί να επιθυμούν να τελειώσει τη σειρά του για να κερδίσει 12 πόντους . Εάν αυτός ο παίκτης αποφασίσει να συνεχίσει τροχαίο ( προσπαθεί και πάλι να γεμίσει το " 1 " πλατεία και εργάζονται πίσω μέχρι το διοικητικό συμβούλιο ) και αποτυγχάνει να κυλήσει το απαραίτητο " 1 " πεθάνει , αυτός ο παίκτης θα χάσει όλα τα προηγούμενα κέρδισε πόντους που γυρίζουν . Οι παίκτες θα βρουν πολλές φορές σκόπιμο να τελειώσει τη σειρά τους στις αρχές , αντί να ρισκάρει κέρδισε πόντους για λίγα περισσότερα .
Εικόνων Κερδίζοντας το παιχνίδι
Η

Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει 50 βαθμούς κινεί το ακραίο τμήμα του παιχνιδιού του παιχνιδιού. Όλοι οι άλλοι παίκτες λαμβάνουν ένα ακόμη στροφή σε μια προσπάθεια να νικήσει τον παίκτη με 50 πόντους . Αφού όλοι οι άλλοι παίκτες παίρνουν μια στροφή , ο παίκτης με το μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει το παιχνίδι . Αν δύο παίκτες τελειώσουν , ενώ δεμένα με 50 πόντους , όλοι οι παίκτες ξαναρχίζουν κανονικό παιχνίδι μέχρι να φτάσει ένας παίκτης 75 πόντους . Ότι οι παίκτες κερδίζει αμέσως το παιχνίδι .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια