Τα παιδιά πρέπει να σχεδιάσετε ένα δαχτυλίδι στο έδαφος ? μπορούν να το κάνουν αυτό με την κατάρτιση με ένα κομμάτι κιμωλία στο συγκεκριμένο ή σε μια μη - χορταριασμένο τμήμα του εδάφους από την κατάρτιση ενός κύκλου στο χώμα με ένα ραβδί . Ο δακτύλιος μπορεί να είναι από 3 πόδια έως 10 πόδια σε διάμετρο ανάλογα με την ικανότητα των παιδιών. Όσο μεγαλύτερο είναι το δαχτυλίδι , οι πιο ικανοί οι παίκτες είναι .
Κάθε παίκτης ξεκινά με καθυστέρηση τη δική του shooter μάρμαρο για να δούμε ποιος θα πάει πρώτος . Μπορεί να το κάνει αυτό με την πετά στο δαχτυλίδι , ή καταπιάνεσαι κάτω και τα γυρίσματα σύμφωνα με Streetplay.com . Ο σκοπός είναι να δούμε ποια παιδί μπορεί να πάρει shooter μάρμαρο μακρύτερα του στο ρινγκ , χωρίς να πηγαίνει πέρα από τη γραμμή του δακτυλίου . Κάθε παίκτης παίρνει μια στροφή , το ένα με το μάρμαρο shooter πιο κοντά στη γραμμή αρχίζει πρώτα , και στη συνέχεια να παίρνει στροφές από το επόμενο πιο απομακρυσμένο από μάρμαρο και ούτω καθεξής .
Γραμμή τα υπόλοιπα μάρμαρα σε ένα σχήμα Χ το κέντρο του κύκλου . Παίκτης μία αρθρώσεις κάτω και πυροβολεί μάρμαρο του στο σχήμα Χ . Η αποστολή του είναι να πυροβολήσει αρκετά σκληρά για να χτυπήσει άλλα μάρμαρα έξω από τον κύκλο , αλλά ταυτόχρονα διατηρώντας shooter μάρμαρο του μέσα στον κύκλο . Αν του λείπει ή δεν χτύπησε κανένα άλλο μάρμαρα έξω από το δαχτυλίδι , θα πρέπει να αφήσει τον επόμενο παίκτη πυροβολούν . Αν το κάνει χτυπήσει ένα μαρμάρινο έξω από το δακτύλιο , μπορεί να συνεχίσει να πυροβολήσει μέχρι shooter μάρμαρο του πηγαίνει έξω από το δαχτυλίδι , χάνει ή παίρνει όλα τα μάρμαρα έξω από τον δακτύλιο . Μπορείτε να δείτε γιατί είναι τόσο σημαντικό να είναι ο πρώτος παίκτης . Μόλις shooter μάρμαρο του αφήνει το δαχτυλίδι , που συγκεντρώνει όλα έξω από τα μάρμαρα του και τους βάζει σε ένα σωρό από τα δικά του . Θα πρέπει να αφήσετε το μάρμαρο shooter ακριβώς όπου προσγειώθηκε έξω από τον κύκλο .
Player δύο παίρνει μια στροφή τώρα ότι ένας παίκτης είναι έξω και παίρνει για να συνεχίσει να παίζει μέχρι τη δική του shooter μάρμαρο αφήνει το δαχτυλίδι , χάνει , ή χτυπά ένα μάρμαρο , αλλά δεν είναι σε θέση να πάρει έξω από το δαχτυλίδι . Όταν ο παίκτης έχει παίξει ένα shooter μάρμαρο και κανένα από τα άλλα μάρμαρα πάνε έξω από το δαχτυλίδι του , χάνει τη σειρά του . Αυτή τη στιγμή , ο παίκτης δύο θα μπορούσαν να στοχεύουν για την ομάδα των μαρμάρων ή αποσκοπούν στην shooter μάρμαρο παίκτη κάποιου , να χτυπήσει έτσι μακρύτερα έξω από το δαχτυλίδι , έτσι ώστε θα είναι δύσκολο γι 'αυτόν να κερδίσει μάρμαρα . Το παιχνίδι συνεχίζεται με κάθε παιδί που έχει μια στροφή έως ότου όλα τα μάρμαρα έχουν γυριστεί έξω από το δαχτυλίδι .
Εικόνων Τουρνουά
Η
Τουρνουά παίζονται με τον ίδιο τρόπο όπως το παιχνίδι Ringer για παιδιά , εκτός του κύκλου θα πρέπει να είναι 10 πόδια σε διάμετρο και 13 μάρμαρα χρησιμοποιούνται για να σχηματίσουν ένα Χ ή εγκάρσια στη μέση του κύκλου. Δύο έως και έξι παίκτες μπορούν να είναι σε τουρνουά , αλλά και τα εθνικά πρωταθλήματα να έχουν μόνο δύο παίκτες . Ένα σημείο που σκόραρε για κάθε μάρμαρο χτύπησε έξω από το δακτύλιο , και ένα σημείο που σκόραρε κάθε φορά που ένας παίκτης χτυπά μάρμαρο shooter άλλου παίκτη χωρίς να χτυπήσει τον έξω από το δαχτυλίδι .
Εικόνων