Κάντε ένα κύκλο 10 πόδια σε διάμετρο σε μια ομαλή επίπεδο του εδάφους ή άλλη σκληρή επιφάνεια με κιμωλία ή να κάνετε έναν κύκλο στο χώμα ή σκληρό έδαφος πηλό με το δάχτυλό σας ή με ένα ραβδί . Ο κύκλος αυτός ονομάζεται « Ring γραμμή . " 2
Mark δύο γραμμές στο κέντρο του δακτυλίου με τη μορφή ενός σταυρού ή « X », έτσι ώστε οι γραμμές σχηματίζουν ορθές γωνίες . Αυτό θα είναι ένας οδηγός για την τοποθέτηση των μαρμάρων στο παιχνίδι .
Εικόνων 3
Βάλτε ένα μάρμαρο στο κέντρο του " Χ " και τρία μάρμαρα για κάθε μία από τις τέσσερις γραμμές του « X . " Τοποθετήστε τα μάρμαρα τρεις ίντσες μακριά ο ένας από τον άλλο .
Η 4
Σχεδιάστε μια " Lag Line" , που είναι μια ευθεία γραμμή που βρίσκεται μπροστά του και να αγγίζει το δαχτυλίδι , αγγίζοντας το στη μέση της γραμμής .
5
Σχεδιάστε μια " Pitch line" , που είναι επίσης μια ευθεία γραμμή που εφάπτεται με το δαχτυλίδι που ακριβώς απέναντι από το δαχτυλίδι και παράλληλα με τη γραμμή Lag .
Η 6
Λήψη ένα shooter για κάθε παίκτη που είναι κατασκευασμένο από οτιδήποτε άλλο εκτός από χάλυβα ή μέταλλο . Στην ιδανική περίπτωση , θα πρέπει να είναι 1/2 ίντσες σε διάμετρο ή μεγαλύτερο , αλλά όχι περισσότερο από ό, τι 6/8 ίντσες σε διάμετρο .
Η 7
Σταθείτε με τα δάχτυλα σας κατά την Pitch γραμμή για να ρίξει shooter σας ή οκλαδόν κάτω με τις αρθρώσεις σας στη γραμμή να πυροβολήσει shooter σας προς το Lag γραμμή πέρα από το δαχτυλίδι . Αυτό το παιχνίδι είναι ονομάζεται " Lagging " και οι παίκτες πρέπει να υστερούν πριν από κάθε παιχνίδι . Shooter που έρχεται πιο κοντά στο Lag γραμμή κερδίζει το lag και πυροβολεί πρώτα .
Εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι καλής ποιότητας 8
Πάρτε στροφές οκλαδόν κάτω ή « καταπιάνεσαι Down " λίγο έξω από το δαχτυλίδι Γραμμή για να πυροβολήσει μάρμαρο σας , προσπαθώντας να χτυπήσει ένα ή περισσότερα μάρμαρα στο "Χ " από το δαχτυλίδι ή να χτυπήσει shooter αντιπάλου σας έξω από το δακτύλιο . Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε περιοχή γύρω από το δαχτυλίδι για να πυροβολήσει .
Η 9
Πάρτε μια βαθμολογία από ένα για κάθε μάρμαρο σας χτυπήσει έξω από το δακτύλιο . Πάρτε μια βαθμολογία από μία για κάθε φορά που χτυπάτε shooter του αντιπάλου και δεν πάει έξω από το δαχτυλίδι και να λάβει όλα τα μάρμαρα του αντιπάλου σας , και τα σημεία τους , αν πραγματικά πυροβολούν shooter τους έξω από τον δακτύλιο .
Η 10
Σήκωσε τα μάρμαρα που έχετε νοκ άουτ και να συνεχίσετε τη λήψη , είτε μέχρι να χτυπήσει τη δική σας shooter έξω από το δαχτυλίδι ή θα αποτύχει να χτυπήσει ένα μάρμαρο ή shooter αντιπάλου έξω από το δακτύλιο .
Η 11
Αφήστε shooter σας στο δαχτυλίδι στο τέλος της σειρά σας . Σήκωσε shooter σας , όταν γίνεται και πάλι η σειρά σας , ακόμα κι αν είναι νοκ άουτ από το δακτύλιο , και με τη σειρά σας γυρίσματα .
Η 12
Τέλος το παιχνίδι, όταν η τελευταία μάρμαρα πυροβόλησε έξω . Νικητής είναι παίκτης με το υψηλότερο σκορ στο τέλος του παιχνιδιού .
Εικόνων