Χόμπι και ενδιαφέροντα

Ινδικό Παιχνίδια Μάρμαρα

Παραδοσιακή ινδική παιχνίδια παίχτηκαν σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους . Τα παιδιά χρησιμοποιούνται μπαστούνια , πέτρες , σβούρες , χαρταετούς , ζάρια και τα μάρμαρα για να παίξει αυτά τα παιχνίδια . Παίζοντας παιχνίδια δεν ήταν απλά μια ευκαιρία να διασκεδάσουν και να κάνουν φίλους ? τα παιχνίδια αναπτύσσονται επίσης μαθηματικό , του κινητήρα και την οικοδόμηση της στρατηγικής των δεξιοτήτων και τη βελτίωση της συγκέντρωσης και του συντονισμού ματιού-χεριού . Θα καλλιεργηθεί η ομαδική εργασία , ενώ ενθαρρύνει τα παιδιά να είναι ανταγωνιστική . Μάρμαρα ήταν και εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται σε δύο παραδοσιακά υπαίθρια παιχνίδια και σε μία εσωτερική παιχνίδι . Kanchey ή Golli Gundu
Η

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα παραδοσιακό μάρμαρα ( « kanchey " σημαίνει μάρμαρα ) παιχνίδι που παίζεται σε όλη την Ινδία . Παιδιά σκάψει μια μικρή , ρηχή τρύπα στο έδαφος . Στη συνέχεια, στη συνέχεια, σχεδιάστε δύο γραμμές , μία 1/2 πόδι και τα άλλα 3 μέτρα μακριά από την τρύπα . Οι ίδιοι θέση πίσω από τη δεύτερη γραμμή και να ρίξει ένα μάρμαρο μέσα στην τρύπα , ένα κάθε φορά . Το παιδί του οποίου μάρμαρο προσγειώνεται πιο κοντά στην τρύπα αρχίζει το παιχνίδι . Ο παίκτης συλλέγει δύο μάρμαρα από καθένα από τους άλλους παίκτες , και κρατά τους στο ένα χέρι . Στη συνέχεια ρίχνει τα μάρμαρα μαζί με την τρύπα . Οι άλλοι παίκτες να επιλέξετε οποιοδήποτε από μάρμαρο από εκείνους που δεν έχουν πέσει μέσα στην τρύπα , και ο παίκτης έχει στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το μάρμαρο του να χτυπήσει το επιλεγμένο μάρμαρο . Ρίχνει κρατώντας μάρμαρο του έναντι του δείκτη του αριστερού χεριού του , με τον δείκτη του δεξιού χεριού του , και πιέζοντας το αριστερό δείκτη του προς τα πίσω , σαν να ήταν σχέδιο ένα τόξο , και μετά την απελευθέρωση του, έτσι ώστε το μάρμαρο πετάει προς τα εμπρός . Σε όλες τις περιπτώσεις , τον αριστερό του αντίχειρα πρέπει να ακουμπούν στο έδαφος . Αν καταφέρει να χτυπήσει το επιλεγμένο μάρμαρο , κερδίζει όλα τα μάρμαρα στην τρύπα , και αν είναι επιτυχής , ο ίδιος κρατά μόνο το ένα που χρησιμοποιείται για να χτυπήσει με . Ο δεύτερος παίκτης , στη συνέχεια, τα βήματα προς τα εμπρός για να παίξει τη σειρά του με τα υπόλοιπα μάρμαρα . Μόλις έχουν χρησιμοποιηθεί όλα τα μάρμαρα , ο νικητής είναι το πρόσωπο με τις περισσότερες μάρμαρα .
Εικόνων άλλη Παραδοσιακά Μάρμαρα Game
Η

Σε ένα άλλο παιχνίδι , οι παίκτες σχεδιάσετε ένα μεγάλο κύκλο , 4 πόδια σε διάμετρο , με κιμωλία ή στο έδαφος χρησιμοποιώντας ένα ραβδί . Ένα μεγάλο μαρμάρινο επιλέγεται ως το shooter . Όλα τα άλλα μάρμαρα τοποθετούνται μέσα στον κύκλο , σε ένα σύμπλεγμα . Ο πρώτος παίκτης που χρησιμοποιεί τον σκοπευτή να πυροβολήσει σε ένα μάρμαρο της επιλογής του . Ο στόχος είναι να εκτοπίσει τα μάρμαρα έξω από το δαχτυλίδι . Ρίχνει με τίναγμα το μάρμαρο από την κλειστή παλάμη του , με τον αντίχειρά του , σχεδόν σαν να ήταν αναστρέψετε ένα κέρμα . Στη συνέχεια συγκεντρώνει τα μάρμαρα που έχει εκτοπιστεί έξω από το δαχτυλίδι . Ο δεύτερος παίκτης βήματα για να παίξει τη σειρά του . Το παιχνίδι συνεχίζει μέχρι το δαχτυλίδι είναι άδειο . Ο νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα μάρμαρα . Εικόνων
Εσωτερική Μάρμαρα Game
Η BrainVita , ένα παιχνίδι μάρμαρα που πωλούνται στην Ινδία , είναι παρόμοια με Peg Solitaire .

BrainVita είναι ένα δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι μονοπρόσωπα που πωλούνται στην Ινδία . Αποτελείται από έναν πίνακα με 37 εγκοπές , σε καθένα από τα οποία , εκτός από το ένα στο κέντρο , βρίσκεται ένα μάρμαρο . Ο στόχος είναι να ακολουθούν τους κανόνες του παιχνιδιού για να αφαιρέσετε μάρμαρα , ένα κάθε φορά , έτσι ώστε να μείνει με τόσο λίγα όσο το δυνατόν , ιδανικά μόνο μία, στο τέλος. Ένα μαρμάρινο αφαιρείται όταν ένα γειτονικό μάρμαρο άλματα πάνω σε μια κενή εσοχή δίπλα του . Μάρμαρα δεν μπορεί να πήδηξε διαγώνια . Αυτή η κίνηση είναι παρόμοιος με τα κινέζικα Ντάμα εκτός ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει πολλαπλά άλματα σε μία κίνηση . BrainVita πωλείται ως Peg Solitaire στο Ηνωμένο Βασίλειο εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα