Mississippi Μάρμαρα έχει σχεδιαστεί για δύο έως έξι παίκτες ηλικίας 6 ετών και άνω . Όλοι οι παίκτες κάθονται γύρω από την επιφάνεια του γηπέδου και να κυλήσει ένα ζάρι . Ο παίκτης που ρίχνει τον υψηλότερο αριθμό παίρνει την πρώτη στροφή , με το παιχνίδι κινείται δεξιόστροφα στη συνέχεια . Ο σημειωτής θα χρειαστείτε ένα κομμάτι χαρτί και μολύβι . Ένας υπολογιστής μπορεί να είναι χρήσιμες για τους νεότερους παίκτες που προσπαθούν να προσθέσετε έως και βαθμολογίες .
Εικόνων Το άνοιγμα Φάση
Η
Πριν παίκτες είναι σε θέση να αρχίσει να σκοράρει πραγματικό σημεία , θα πρέπει να κυλήσει για 700 επισημαίνει χρησιμοποιώντας τα έξι ζάρια . Ο πρώτος παίκτης που θα πετύχει τα έξι ζάρια και προσθέστε 100 πόντους προς το απαραίτητο 700 για κάθε "? 1 "? έλασης και 50 μονάδες για κάθε "? 5 "? έλασης . Τοποθετεί 1s και 5s στο πλάι και ρίχνει τα υπολειπόμενα ζάρια μία ακόμα φορά . Αυτό το μοτίβο συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης είτε αδυνατεί να κυλήσει ένα 5 ή 1 , ή εάν η τελική μήτρα τυλίγεται ως 5 ή 1 Αν ο παίκτης καταφέρει να κερδίσει 700 πόντους , ο ίδιος είναι σε θέση να ξεκινήσει το τροχαίο για "? Συγχωνεύει "? από εκείνο το σημείο και μετά αρχίζει την επόμενη στροφή του . Εάν ο παίκτης δεν καταφέρει να κερδίσει 700 πόντους , το παιχνίδι περνά στον επόμενο παίκτη . Εικόνων
σχηματίσουν ένα συνδυασμό και Scoring
Η
Μετά από να σημειώσει τις απαιτούμενες 700 μονάδες κατά τη διάρκεια της φάση λειτουργίας , οι παίκτες είναι σε θέση να αρχίσει βαθμολόγησης πραγματική σημεία προς τον στόχο φινάλε 11.000 μονάδες . Επιλέξιμοι φορείς θα κυλήσει σε όλους τους έξι ζάρια μια φορά . Τρεις 1s αξίζει 500 βαθμούς , τρεις 2s αξίζει 200 , τρεις 3s αξίζει 300 , τρεις 4s αξίζει 400 , τρεις 5s αξίζει 500 και τρεις 6s αξίζει 600 πόντους . Τέσσερις - of - a-kind αξίζει 1.000 πόντους , πέντε - of- a-kind αξίζει 2.000 πόντους και έξι - από -a - είδος είναι αξίας 5.000 μονάδες . Τροχαίο μια ευθεία ( ένα έως έξι ) αξίζει ένα επιβλητικό 5.000 μονάδες . Μετά από κάθε επιλέξιμη παίκτης ρίχνει τα ζάρια έξι και καθορίζει το σκορ , το παιχνίδι περνά στον επόμενο παίκτη .
Εικόνων Κερδίζοντας το παιχνίδι
Η
Όταν ένας παίκτης ξεπερνάει 11.000 μονάδες , Μισισιπής Μάρμαρα εισέρχεται στο φινάλε . Κάθε άλλος παίκτης επιτρέπεται άλλη ζαριά σε μια προσπάθεια να ξεπεράσει 11.000 μονάδες , καθώς και . Μετά από κάθε παίκτης έχει κάνει μια στροφή , ο παίκτης με το μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων