Τοποθετήστε το παιχνίδι του σκάφους σε μια επίπεδη επιφάνεια . Κατά τη διάρκεια των δύο - player παιχνίδια , οι δύο παίκτες κάθονται απέναντι από το άλλο , κάθε παίκτης που κάθεται μέσα σε ένα του πίνακα &? Τεταρτημόρια s ?'. Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού μεταξύ τεσσάρων παικτών , κάθε τεταρτημόριο θα καταληφθεί από έναν παίκτη . Τοποθετήστε το φως και το σκοτάδι carrom κομμάτια στο κέντρο του ταμπλό με τη συνήθη διάταξη , με το κόκκινο κομμάτι βασίλισσα στο κέντρο , τα ελαφρά κομμάτια που ακτινοβολεί προς τα έξω σε τρία χέρια και τα σκοτεινά κομμάτια συμπληρώνοντας τα κενά . Οι περισσότεροι πίνακες παιχνίδι έχει ένα πρότυπο ρύθμισης που εφαρμόζεται στο διοικητικό συμβούλιο &?'? . S κέντρο , καθιστώντας την οργάνωση μια θραύση
εικόνων Παίζοντας το παιχνίδι
Η
Flip ένα κέρμα για να καθορίσει το οποίο παίκτης θα φύγει πρώτος . Ο παίκτης που κερδίζει θα τοποθετήσει τον συμπαίκτη του και στις δύο γραμμές βάσης μέσα τεταρτημόριο του . Μετά το τίναγμα του επιθετικός στα κομμάτια για το "? Διάλειμμα , "? ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει κτύπημα μέχρι να αποτύχει να βουλιάξει ένα κομμάτι . Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού &?'? S στρατηγική περιλαμβάνει γυρίσματα του αντιπάλου και ενισχυτή σας ?'? S κομμάτια σε μειονεκτικές περιοχές , ενώ βυθίζεται δική σας . Για να μπορέσετε να βυθιστεί τελευταίο κομμάτι σας , κάθε παίκτης πρέπει να βουλιάξει το κόκκινο κομμάτι βασίλισσα . Αμέσως μετά τη βύθιση του κόκκινα βασίλισσα , όμως , ο ίδιος παίκτης πρέπει να βυθιστεί άλλο φιλικό κομμάτι στο "? Κάλυμμα "? η βασίλισσα . Εάν ο παίκτης αποτύχει να το πράξει , η κόκκινη βασίλισσα αντικαθίσταται στο κέντρο του ταμπλό του παιχνιδιού . Εικόνων
Φάουλ
Η
Όπως και στο μπιλιάρδο , υπάρχουν αρκετές ενέργειες των παικτών θα μπορούσε να πάρει αυτό το αποτέλεσμα σε ένα φάουλ . Για παράδειγμα , πυροβολώντας τον συμπαίκτη του που δεν έρχεται σε επαφή με τις δύο γραμμές βάσης οδηγεί σε ένα φάουλ . Τσέπες του επιθετικός ή ο αντίπαλός σας &?'? S κομμάτια θα οδηγήσει σε μια χαμένη στροφή . Τσέπες τη βασίλισσα πριν τσέπες τελευταίο κομμάτι σας θα χάσει το παιχνίδι με τον αντίπαλό σας . Σκοποβολή τη επιθετικός με οποιοδήποτε μέρος του χεριού πάνω από το τεταρτημόριο όριο θα οδηγήσει σε μια χαμένη στροφή .
Εικόνων Κερδίζοντας το παιχνίδι
Η
Ο πρώτος παίκτης που θα βάλει τελευταίο κομμάτι του μετά η κόκκινη βασίλισσα έχει καλυφθεί στο παρελθόν είναι ο νικητής . Σε μια άλλη παραλλαγή , κερδίζοντας παίκτες κερδίζουν ένα σημείο για κάθε αντίπαλο &τους ?'? S unpocketed κομμάτια και τρεις βαθμούς βάζοντας τη βασίλισσα . Πολλά παιχνίδια , και ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 25 πόντους κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων