Οι παίκτες χρησιμοποιούν τρία ζάρια όταν παίζει Bunco . Για ένα παιχνίδι των 12 ατόμων , θα έχετε 3 πίνακα με 4 άτομα σε κάθε τραπέζι . Ένας πίνακας πρέπει να έχει ένα κουδούνι , να γίνει η υψηλή πίνακα . Για τον πρώτο γύρο και για κάθε επόμενο γύρο , ο συνεργάτης σας με το άτομο απέναντι από εσάς . Οι παίκτες συμμετέχουν σε έξι γύρους για κάθε παιχνίδι . Η υψηλή πίνακα που ξεκινά κάθε παιχνίδι και τελειώνει κάθε γύρο με τον ήχο της καμπάνας . Ο σημειωτής για κάθε πίνακα κυλά πρώτα .
Οι παίκτες κερδίζουν πόντους από τροχαίο τα τρία ζάρια . Οι παίκτες λαμβάνουν ένα σημείο για κάθε αριθμό -στόχο έλασης για αυτό το γύρο . Για ένα γύρο , ο αριθμός 1 πεθαίνουν κερδίζει ένα σημείο . Για κάθε επόμενο γύρο , ο αριθμός του γύρου και ο αριθμός της μήτρας στόχου αντιστοιχούν . Οι παίκτες λαμβάνουν πέντε σημεία για το τροχαίο τρία από ένα είδος κάθε αριθμό , εκτός από τον αριθμό -στόχο . Πολλοί παίκτες το αποκαλούν ένα μωρό Bunco . Μια Bunco συμβαίνει όταν ανοίγουμε τρία από ένα είδος του αριθμού-στόχου για το συγκεκριμένο γύρο . Θα λάβετε 21 πόντους για Bunco , αλλά θα πρέπει να καλέσετε για να λαμβάνετε τα σημεία . Ο παίκτης συνεχίζει τροχαίο εφ 'όσον αυτός ή αυτή σκοράρει τουλάχιστον ένα σημείο ανά ρολό .
Όταν ο παίκτης σκοράρει μηδέν πόντους σε μια ζαριά , τα ζάρια να προχωρήσουμε στο επόμενο άτομο . Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου μία από τις ομάδες στο ψηλό τραπέζι φτάνει 21 βαθμούς . Η ομάδα στη συνέχεια να χτυπάει την καμπάνα και το παιχνίδι σταματά . Οι ομάδες με τα υψηλότερα σκορ ανεβάσουμε ένα τραπέζι . Η ομάδα χάνει από την υψηλή τραπέζι κινείται στο χαμηλό τραπέζι . Μετά από έξι γύρους το πρόσωπο με τις περισσότερες νίκες κατά τη διάρκεια των γύρων κερδίζει το συνολικό παιχνίδι . Τα βραβεία μπορεί επίσης να χορηγηθεί για τις περισσότερες Buncos και Buncos μωρό .
Εικόνων Farkle
Η
Farkle απαιτεί έξι ζάρια , χαρτί και μολύβι για το σκορ , και ένα τραπέζι . Για να ξεκινήσει το παιχνίδι , κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι . Η υψηλότερη βαθμολογία πηγαίνει πρώτα . Ο πρώτος παίκτης στη συνέχεια ρίχνει όλα τα έξι ζάρια . Ο τελικός νικητής του παιχνιδιού δείχνει την υψηλότερη συνολικά πάνω από 10.000 βαθμούς στον τελικό γύρο . Οι βαθμοί κερδίζονται από τροχαίο 1s , 5s , τρεις - of - a- είδη , ή ευθείες ( 1-2-3-4-5-6 ) σε ένα ρολό .
Κάθε 1 έλασης Η 100 μονάδες , και κάθε 5 Η 50 βαθμούς . Τρία από ένα είδος σε αριθμούς 2 έως 6 καταμέτρηση 100 πόντους φορές ο αριθμός έλασης . Για παράδειγμα , τρεις 2s μετρά για 200 βαθμούς . Τρεις αυτά μετράνε για τις 1.000 μονάδες . Μια ευθεία μετράει επίσης για τις 1.000 μονάδες . Μετά από τροχαίο τα έξι ζάρια , ο παίκτης μπορεί να γλιστρήσει προς την πλευρά όποιο ζάρι βαθμολόγησης που επιλέγει . Στη συνέχεια ρίχνει τα υπολειπόμενα ζάρια . Αν αυτός καταλήγει τροχαίο τα έξι ζάρια και το σκορ πόντους , παίρνει να κυλήσει και πάλι και τα έξι ζάρια και να συνεχίσετε να προσθέτετε συνολικά του . Αν σε οποιαδήποτε στιγμή κατά την κύλιση που δεν σκοράρει , χάνει όλα τα σημεία για το συγκεκριμένο γύρο .
Να σκοράρει για πρώτη φορά , κάθε παίκτης πρέπει να ανέρχεται τουλάχιστον σε 500 σημεία . Μετά από να πάρει τουλάχιστον 500 πόντους , ο παίκτης σε επόμενους γύρους να επιλέξετε να σταματήσετε σε οποιοδήποτε σημείο σε ρολό της, για να προσθέσει συνολικά της , ή την ευκαιρία να πάρει περισσότερους πόντους . Και πάλι , αν δεν σκοράρει σε οποιαδήποτε ζαριά , χάνει όλα τα σημεία για αυτό το γύρο . Όταν ένας παίκτης φτάνει τουλάχιστον 10.000 πόντους και επιλέγει να σταματήσει , ο κάθε παίκτης παίρνει ένα ακόμη γύρο των κυλίνδρων για να προσπαθήσει στην κορυφή της βαθμολογίας . Μετά ο καθένας κυλά , το πρόσωπο με τα υψηλότερα συνολικά νίκες . Εικόνων
Κυψέλες
Η
Κυψέλες μπορεί να παίξει με δύο ή περισσότερους παίκτες . Οι πεζοπόροι κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας εφηύρε το παιχνίδι , έτσι το σκορ στόχο για τη νίκη συνήθως αντιστοιχεί με το μήκος ενός μονοπατιού πεζοπορίας . Πολλοί παίζουν με 2.145 , το μήκος μιλίων από το Appalachian Trail . Οι παίκτες ρίχνουν έξι ζάρια στο παιχνίδι , τρία ζευγάρι στο χρώμα . Κάθε παίκτης παίρνει σειρά τα ζάρια , προσπαθώντας να ταιριάζουν με τους αριθμούς .
Οποιεσδήποτε ζάρια που ταιριάζουν καλούνται ζάρια βαθμολόγησης . Κατά την αντιστοίχιση ζάρια , είτε δύο μαζί , δύο ζεύγη από κοινού ή τέσσερα από ένα είδος , ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ρίξεις τα υπολειπόμενα ζάρια ή τέλος που γυρίζουν , προσθέτοντας πόντους στο συνολικό παιχνίδι του . Όταν τροχαίο τα υπόλοιπα ζάρια , ο παίκτης είτε σκοράρει περισσότερους πόντους ή παίρνει φουσκάλες . Κυψέλες σημαίνει ότι ρίχνει τα ζάρια που δεν ζεύγος , και χάνει όλα τα σημεία για αυτό το γύρο . Αν ο παίκτης ρίχνει άνιση ζεύγη ( τρεις ή πέντε από ένα είδος ή ένα full house ) θα πρέπει να ρίξεις τα υπολειπόμενα ζάρια .
Αν οι αριθμοί και τα χρώματα ταιριάζουν , οι παίκτες λαμβάνει 10 φορές τον αριθμό σε ένα από τα ζάρια . Για παράδειγμα , το τροχαίο δύο πεντάρια του ίδιου χρώματος θα δίχτυ 50 πόντους . Τροχαίο δύο πεντάρια των διαφορετικών χρωμάτων θα καθαρή 5 + 5 μονάδες , ή 10 πόντους συνολικά . Αν ένας παίκτης ρίξει όλα τα έξι ζάρια και τα αποτελέσματα , θα πρέπει να συνεχίσει τροχαίο από τροχαίο τα έξι ζάρια και πάλι . Όπως Farkle , όταν ένας παίκτης φτάνει το συμφωνήθηκαν σύνολο των πόντων για το παιχνίδι , κάθε παίκτης παίρνει ένα ακόμη σειρά του να προσπαθήσει να κερδίσει τη βαθμολογία του συγκεκριμένου ατόμου .
Εικόνων