Σχεδιάστε μια λίμνη σε ένα μεγάλο ενιαίο φύλλο χαρτιού με χρωματιστούς μαρκαδόρους . Χρησιμοποιήστε πολλά μικρότερα κομμάτια από χαρτί είναι ενωμένες μεταξύ τους , αν είναι απαραίτητο , για να δημιουργήσει μια λίμνη , εάν ένα μεγάλο κομμάτι χαρτιού δεν είναι διαθέσιμο . Σχεδιάστε μια λίμνη , αποβάθρα , τα δέντρα , τα ζιζάνια και άλλα χαρακτηριστικά για να προσθέσει το ενδιαφέρον και τη λεπτομέρεια . 2
Ζωγραφίστε εικόνες από διάφορα είδη ψαριών σε χαρτί με μαρκαδόρους . Κάντε το ψάρι ρεαλιστική ή ανόητη και κόψτε τα έξω . Ταινία έναν συνδετήρα στο πίσω μέρος του ψαριού με ταινία .
Εικόνων 3
Επιλέξτε ένα σύντομο ξύλινο πείρο ή χρησιμοποιήστε κοντά κλαδιά που συλλέγονται από όλο το ναυπηγείο για πόλους αλιείας . Επιλέξτε ένα πείρο ή υποκατάστημα που έχει μήκος τουλάχιστον 2 έως 3 μέτρα ή και περισσότερο , με βάση τις προσωπικές προτιμήσεις και την ηλικία των παιδιών που χρησιμοποιούν το παιχνίδι .
Η 4
Δέστε ένα κομμάτι σπάγκου στο τέλος της πείρο ή υποκατάστημα . Ως γενική κατευθυντήρια γραμμή , χρησιμοποιήστε μήκος συμβολοσειράς που είναι περίπου το ίδιο μήκος με το πείρο ή υποκαταστήματος. Δέστε το string με ένα απλό διπλό κόμπο παλάμη . Τοποθετήστε ένα κομμάτι σπάγκο γύρω από τον κόμπο να βοηθήσει να κρατήσει στη θέση του.
5
Δέστε ένα μικρό μαγνήτη στο τέλος του string με ένα διπλό κόμπο παλάμη ή να χρησιμοποιήσετε την ταινία για να το επισυνάψετε το string .
6
Τοποθετήστε τα ψάρια στη λίμνη με την πλευρά του συνδετήρα προς τα κάτω . Έχετε τα παιδιά κρατήστε πατημένο το καλάμι και να χρησιμοποιήσετε το μαγνήτη για να συνδεθείτε με το συνδετήρα και «πιάσει» τα ψάρια.
Η
εικόνων