Σημειώστε ότι θα πρέπει να είστε εξοικειωμένοι με τη Visual Studio της Microsoft , καθώς και να μιλάει άπταιστα προγραμματισμού C # Visual . Βεβαιωθείτε ότι ο υπολογιστής σας πληροί τις βασικές απαιτήσεις --- Vista ή XP Service Pack 2 συν μια κάρτα γραφικών που υποστηρίζει DirectX 9.0c με το μοντέλο shader 1.1 , η εργαλειοθήκη υπεύθυνος για ειδικά οπτικά εφέ γραφικών . 2
Γίνετε μέλος του XNA Creators Club στο xna.com και να υπογράψει επάνω για την πλήρη ένταξη . Κατεβάστε την τελευταία έκδοση της σουίτας λογισμικού XNA Game Studio . Επίσης, φροντίστε να κατεβάσετε τις τελευταίες εκδόσεις του Visual Studio και Visual C # , που ενσωματώνουν με το λογισμικό XNA , καθώς τόσο το κιτ ανάπτυξης DirectX και το χρόνο εγκατάστασης των Web . Όλες αυτές οι λήψεις είναι δωρεάν από την ιστοσελίδα της Microsoft .
Εικόνων 3
Αγοράστε ένα premium συνδρομή στο XNA Creators Λέσχη αφού βεβαιωθείτε ότι όλο το λογισμικό που είχε κατεβάσει σωστά. Παρόλο που η ίδια XNA είναι δωρεάν , δεν απαιτεί καταβάλλεται ένταξη , προκειμένου να πουλήσουν τα παιχνίδια που αναπτύχθηκε για το Xbox 360 στο Xbox Live Marketplace .
Αποφασίστε αν το παιχνίδι σας θα είναι για το Xbox 360 , Zune ή το Windows PC πριν προχωρήσετε .
Φτηνές 4
Αναπτύξτε το παιχνίδι σας εντός του Visual Studio και το XNA Game Studio περιβάλλον . Λάβετε υπόψη η μηχανή του παιχνιδιού και ο προγραμματισμός είναι όλα μέχρι το επίπεδο ικανότητάς σας με τη Visual C # , όπως XNA δεν κάνετε οποιαδήποτε από αυτές , αυτόματα, όπως παραδοσιακές μηχανές παιχνιδιών όπως το Unreal 3 και Chrome 4 .
Χρόνος Ανάπτυξης εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τη δική σας ικανότητα και τη φιλοδοξία --- περισσότερους τίτλους XNA που διατίθενται σήμερα έχουν πάρει μερικούς μήνες για να δημιουργήσει , με τις ομάδες κατά μέσο όρο πέντε μέλη . Αυτό είναι σημαντικά διαφορετικό από την πλήρη εμπορικά παιχνίδια , τα οποία λαμβάνουν περίπου εκατό άτομα και περισσότερα από δύο χρόνια κατά μέσο όρο .
5
Δοκιμάστε τελικά το παιχνίδι σας κονσόλα Xbox 360 , Zune ή το Windows PC . Η σουίτα XNA Game Studio έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί " ολοκληρώσει " παιχνίδια για τη μεταφορά σε αυτές τις συσκευές . Βεβαιωθείτε ότι όλα τα λάθη και τις δυσλειτουργίες που μπορείτε να βρείτε εκπονηθεί πριν από το επόμενο βήμα . Με άλλα λόγια , το παιχνίδι πρέπει να λειτουργούν όπως πρέπει
Η 6
Υποβολή του τελικού παιχνίδι ως αρχείο ccgame στο XNA Creators Club. . ? περαιτέρω την υποβάλλει στο Xbox Live Marketplace , αν είναι ένας τίτλος του Xbox 360 . Να είστε προετοιμασμένοι για μια χρονοβόρα διαδικασία αξιολόγησης από ομοτίμους που αναλαμβάνονται από άλλους δημιουργούς XNA , καθώς και μια διαδικασία πιστοποίησης από τη Microsoft , αν θέλετε να πουλήσετε το παιχνίδι στο Xbox Live . Παιχνίδια δεν μπορεί να δημοσιευθεί ή να μοιραστεί με άλλους , χωρίς αυτό το στάδιο έγκρισης , αλλά μπορεί να διατηρείται για δική σας χρήση .
Η
εικόνων